跨线程访问控件

首先明确一下进程和线程之间的关系:

进程是操作系统分配资源的最小单位,进程之间隔离,作为资源的拥有者,在创建、CPU处理时切换以及撤销的过程中花费时间较长,而线程是操作系统任务调度的最小单元,对于每个进程中由多个列表内容线程执行对应的方法体,完成后立即释放,这样操作系统对线程处理起来更加容易,实现了并发程序。

以一个摇奖机为案例

跨线程访问控件程序出错一般有两种方案

1.简单着来,在窗体的load事件中写上
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
意思就是禁止程序对跨线程访问的检查,不过这样只是无奈之举,可能会出错。
2.最好的是使用该控件的invoke方法,该方法可以回溯该控件所处窗体,并使用该窗体所在线程执行委托代码,这样就避免了跨线程访问控件。

摇奖机代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace 摇奖机
{
    public partial class MainFrm : Form
    {
        List<Label> listLb = new List<Label>();

        public bool isRuning = false;
        public MainFrm()
        {
            InitializeComponent();

            //Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void MainFrm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                Label lb = new Label();
                lb.Text = "0";
                lb.AutoSize = true;
                //x=50+8i,y=300
                lb.Location = new Point(50 + 50 * i, 100);

                listLb.Add(lb);
                this.Controls.Add(lb);
            }


        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            isRuning = true;
            Thread thread = new Thread(() => { 
                Random r=new Random();
                while (isRuning)
                {                 
                    foreach (var lb in listLb)
                    {
                        string str = r.Next(1, 10).ToString();
                        if (lb.InvokeRequired)
                        {
                            lb.Invoke(new Action<string>(s => { lb.Text = s; }), str);
                        }
                        else
                        {
                            lb.Text =str;
                        }
                    }
                    Thread.Sleep(200);
                }
            });

            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();

        }

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            isRuning = false;
        }
    }
}
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