首先明确一下进程和线程之间的关系:
进程是操作系统分配资源的最小单位,进程之间隔离,作为资源的拥有者,在创建、CPU处理时切换以及撤销的过程中花费时间较长,而线程是操作系统任务调度的最小单元,对于每个进程中由多个列表内容线程执行对应的方法体,完成后立即释放,这样操作系统对线程处理起来更加容易,实现了并发程序。
以一个摇奖机为案例
跨线程访问控件程序出错一般有两种方案
1.简单着来,在窗体的load事件中写上
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
意思就是禁止程序对跨线程访问的检查,不过这样只是无奈之举,可能会出错。
2.最好的是使用该控件的invoke方法,该方法可以回溯该控件所处窗体,并使用该窗体所在线程执行委托代码,这样就避免了跨线程访问控件。
摇奖机代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace 摇奖机
{
public partial class MainFrm : Form
{
List<Label> listLb = new List<Label>();
public bool isRuning = false;
public MainFrm()
{
InitializeComponent();
//Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private void MainFrm_Load(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
Label lb = new Label();
lb.Text = "0";
lb.AutoSize = true;
//x=50+8i,y=300
lb.Location = new Point(50 + 50 * i, 100);
listLb.Add(lb);
this.Controls.Add(lb);
}
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
isRuning = true;
Thread thread = new Thread(() => {
Random r=new Random();
while (isRuning)
{
foreach (var lb in listLb)
{
string str = r.Next(1, 10).ToString();
if (lb.InvokeRequired)
{
lb.Invoke(new Action<string>(s => { lb.Text = s; }), str);
}
else
{
lb.Text =str;
}
}
Thread.Sleep(200);
}
});
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
isRuning = false;
}
}
}