cocos2d-x
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BingzhaoChen
这个作者很懒,什么都没留下…
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文本自适应
Label_text:setTextAreaSize(cc.size(850, 0)) Label_text:ignoreContentAdaptWithSize(false) Label_text:setTextHorizontalAlignment( cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT )原创 2018-03-09 10:19:38 · 686 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx TableView应用
function TransCoinLayer:initTableView( ) self.listItem = self.recordPanel:getChildByName("Panel_item") self.listBgPanle = self.recordPanel:getChildByName("Panel_listBg") self.tableView = cc.TableV原创 2018-03-21 16:44:08 · 366 阅读 · 0 评论 -
cocos2d事件监听机制
下面就以我们常用的单点触摸监听来讲一下事件监听机制原理:实现触摸监听代码如下: local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() local function onTouchBegan(touch, event) return true end local function onTouchMoved(touch...原创 2018-03-31 14:30:26 · 1136 阅读 · 0 评论 -
editbox安卓平台下隐藏导航栏(转载)
出自:http://www.cnblogs.com/gamesky/p/8485272.html环境:quick-cocos2dx-community 3.6.5只有在Android 4.4及以上系统才支持沉浸式模式,修改 AppActivity代码如下: @Override public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { ...转载 2018-04-23 12:07:11 · 344 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x陷阱
未完成。。。。。1、EditBoxEditBox隐藏问题 2、ListView描述:widget下的listview控件大量数据加载卡顿问题(quick的原生listview不存在这个问题)解决:用TableView替代,但是TableView的子控件需要监听点击事件时会有问题,最好重写ListView。 3、TextView设置自动换行后 重新设置文本内容不成...原创 2018-05-15 22:46:59 · 262 阅读 · 0 评论 -
cocos2d内存管理
cocos2d使用引用计数来管理内存,主要涉及到以下几个重要的类:Ref、Node、AutoreleasePool。cocos2d简单描述:当用create方法创建一个Node时,Node的引用计数为1,Node被addChild时引用计数加1为2,一帧渲染结束后引用计数减一为1,最后引用计数为0的Node会被释放掉。具体情况:1、Ref在创建时将_referenceCount初始...原创 2018-11-22 21:59:43 · 1177 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x环境变量配置
cocos2d-x环境变量配置python Path : C:\Python27PATHEXT : .PY;.PYMtest:pythonjdknew JAVA_HOME : C:\Program File原创 2016-06-13 21:29:38 · 3927 阅读 · 0 评论 -
cocos2d缓存机制
cocos2d的缓存机制主要设置到CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache。下面来简单介绍一下这三种缓存机制。CCTextureCache游戏还没运行时我们的图片资源都是保存在外部存储器(硬盘、闪存)中,当我们运行游戏,把图片显示出来时,这个流程就是从外部存储器读取图片数据到内存,然后根据内存数据进行渲染,这整个步骤比较耗时的操作...原创 2018-11-25 00:10:18 · 894 阅读 · 0 评论