对象结构型——代理模式(Proxy)

意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
UML图:

解析:
某个对象知道它真正被使用的时候才被初始化,在没有用到的时候就暂时用Proxy作为占位符,
适用:
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,适用Proxy模式,如:
远程代理,为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,
虚代理,根据需要创建开销很大的对象
保护代理,控制对原始对象的访问,保护代理用于对象应该有不同的访问权限
智能指针取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作
对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放
当第一次引用一个持久对象时,将他装入内存

在访问一个实际对象钱,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它

#include <iostream>
using namespace std;

class Subject
{
public:
	Subject(){}
	virtual void Request()=0;
};
class RealSubject:public Subject
{
public:
	RealSubject(){}
	void Request ()
	{
		cout<<"RealSubject-Request-------------------------------"<<endl;
	}
};
class Proxy:public Subject
{
public:
	Proxy():rs(NULL)
	{
		cout<<"Construction of Proxy for RealSubject"<<endl;
	}
	virtual ~Proxy()
	{
		delete rs;
		rs=NULL;
	}
	void Request()
	{
		if(NULL==rs)
		{
			cout<<"Create a new RealSubject and Reaquest"<<endl;
			rs=new RealSubject();
		}
		else
		{
			cout<<"The  RealSubject has been created"<<endl;
		}
		rs->Request();
	}
private:
	RealSubject* rs;
};
int main()
{   
	Subject *pProxy=new Proxy();
	pProxy->Request();
	pProxy->Request();
	delete pProxy;

	return 0;
}


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