游戏引擎
文章平均质量分 83
chenchao868
These walls are kind of funny like that. First you hate them, then you get used to them.Enough time passed, get so you depend on them. That’s institutionalizing.
展开
-
Unity的shader
Shaders: Getting started来源网址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut1.htmlUnity Manual > Advanced > Shaders > Shaders: Getting startedThis tutorial will teach you how you can creat转载 2009-08-28 09:43:00 · 3666 阅读 · 2 评论 -
Lua的协同程序
协同程序(coroutine)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instruction pointer),但与其它协同程序共享全局变量等很多信息。线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起。转载 2011-03-11 13:53:00 · 4299 阅读 · 1 评论 -
Mono 把 .NET 应用程序移植到 Linux
Mono 是基于 .NET 的开放源码开发平台,它让您可以使用各种 .NET 兼容语言创建强大、灵活的 Linux® 应用程序,同时利用跨平台的能力。本文带领您在系统上安装 Mono,并开发第一个用 Mono 编译的可同时在 Linux 和 ® Windows® 上运行的 C# 应用程序。 C# 语言是一种面向对象的语言,用于为 Microsoft .NET 平台快速构建各种应用程序。C# 和 .NET 的目标是把您从底层的编程问题中解脱出来,如类型安全问题、内存管理、库构造等,以便把精力集中到构建应用程转载 2011-02-23 16:22:00 · 1946 阅读 · 0 评论