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类和对象
类就是数据类型,比如Cat;对象就是一个具体的实例。
class Cat{
String name;
String color;
int age;
}
Cat cat = new Cat();
//Cat cat; 开辟空间Cat【空】
//cat = new Cat(); 空间分配,把地址放进去Cat【地址】 先声明在创建
//cat 是对象名(对象引用);
//new Cat() 创建的对象空间(数据)才是真正的对象
cat.name = "小白";
cat.color = "白色";
cat.age = 12;
对象在内存中的存在形式
属性/成员变量
- 从概念或叫法上看,成员变量 = 属性 = field(字段),(即成员变量是用来表示属性的属性的)
- 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)。
细节
- 属性的定义语法和变量一样,示例 访问修饰符(控制属性的访问范围public 默认 protected private) 属性类型 属性名;
- 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型;
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。
类和对象的内存分配机制
Java内存结构分析
1、栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
2、堆:存放对象(Cat cat,数组等)
3、方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
Java创建对象的流程
1、先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
2、在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
3、把地址赋给 p , p 就指向对象
4、进行指定初始化,比如p.name = “jack” p.age = 10
Person b = new Person();
b = null;
System.out.println(b.age);
//最后一句会抛出异常,它不指向任何空间!!!!!!!!!!!!!
成员方法
class Person{
String name;
int age;
//公开 没有返回值 方法名 形参列表
//方法不调用是没有用的,不会输出
public void speak(){
System.out.println("我是一个好人");
}
public void cal01(){
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= 1000;i++){
sum += i;
}
System.out.println("sum=" + sum);
}
public void cal02(int n){
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= n;i++){
sum += i;
}
System.out.println("sum(n)=" + sum);
}
//int 表示该方法返回一个int值
public int getSum(int num1,int num2){
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
Person p1 = new Person();
p1.speak();//调用方法
p1.cal01();
p1.cal02(10);
int returnRes = p2.getSum(10,20);//返回的值赋给returnRes
System.out.println("returnRes=" + returnRes);
方法调用机制原理
成员方法细节
- 访问修饰符,作用是控制方法的使用范围。如果不写则默认访问(public private 默认 protected)
- 一个方法最多有一个返回值,如果返回多个结果,则返回数组
- 返回类型可以是任意类型,可以是基本类型也可以是引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return 值,而且要求返回值类型和return的值类型一致或兼容
- 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return;
- 方法名遵守驼峰命名法
形参列表细节
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开
- 参数类型可以为任意类型,基本数据类型和引用数据类型
- 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
- 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数,简称实参;实参和形参的类型要一致兼容,顺序和个数相同。
方法体细节
- 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即方法不能嵌套定义。
方法调用细节
- 同一个类中的方法调用,直接调用即可(不需要创建对象)
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
- 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关
成员方法传参机制
int a = 10;
int b = 20;
AA obj = new AA();
obj.swap(a,b);// 10 20
System.out.println("外" + a + " " + b);
class AA{
public void swap(int a,int b){
System.out.println("内1" + a + " " + b);// 10 20
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("内2" + a + " " + b);// 20 10
}
}
主方法中的a和b与swap方法中的a和b空间是独立的,互不影响。
B b = new B();
int[] arr = {1,2,3};
b.test100(b);
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();// 200 2 3
Person p = new Person();
p.age = 10;
p.name = "jack";
b.test200(p);
System.out.print(p.age);//会输出10,因为test200方法中的p指向空,并不代表主方法中的p指向空
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
class B{
public void test100(int[] arr){
arr[0] = 200;
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();// 200 2 3
}
public void test200(Person p){
p = null;
}
}
class Person{
String name;
int age;
}
引用数据类型(数组和对象)在方法中改变后会真实改变的。
可以通过对象比较来看两个对象是不是一个对象
递归
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。
public int test1(int n){
if(n == 0 || n == 1){
return 1;
}else{
return n * test1(n-1);
}
}MyTools tool = new MyTools();
tool.test(4);
//输出2
class MyTools{
public void test(int n){
if(n > 2){
test(n - 1);
}else{
System.out.println("n = " + n);
}
}
MyTools tool = new MyTools();
tool.test(4);
//输出2,3,4
class MyTools{
public void test(int n){
if(n > 2){
test(n - 1);
}
System.out.println("n = " + n);
}
//阶乘
public int test1(int n){
if(n == 0 || n == 1){
return 1;
}else{
return n * test1(n-1);
}
}
遵守的规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
猴子吃桃
//猴子每天吃当天桃子的一半加一,第十天剩一个桃子,求最初桃子多少个
public int monkey(int n){
if(n == 10){
return 1;
}else if(n >= 1 && n <= 9){
return (monkey(n + 1) + 1) * 2;
}else{
return -1;
}
}
老鼠出迷宫
public boolean findway(int[][] map,int i,int j){
if(map[6][5] != 2){
if(map[i + 1][j] == 0){
map[i + 1][j] = 2;
return findway(map,i + 1,j);
}else if(map[i][j + 1] == 0){
map[i][j + 1] = 2;
return findway(map,i,j + 1);
}else if(map[i - 1][j] == 0){
map[i - 1][j] = 2;
return findway(map,i - 1,j);
}else if(map[i][j - 1] == 0){
map[i][j - 1] = 2;
return findway(map,i,j - 1);
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{
for(int m = 0;m < 8;m++){
for(int n = 0;n < 7;n++){
System.out.print(map[m][n] + " ");
}
System.out.println();
}
return true;
}
}
老师:可以回溯,因为在走下一步之前,会检验走下一步是否能到达终点,如果不能,就不走,这样就会防止走向死胡同。
public boolean findway(int[][] map,int i,int j){
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
if(findway(map,i + 1,j)){
return true;
}else if(findway(map,i,j + 1)){
return true;
}else if(findway(map,i - 1,j)){
return true;
}else if(findway(map,i,j - 1)){
return true;
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{
return false;
}
}
}
//求解最短路径:
//(1)穷举(2)根据图的知识
汉诺塔和八皇后
public void hanoiTower(int num,char a,char b,char c){
if(num == 1){
System.out.println("从" + a + "柱将砖头移到" + c + "柱");
}else if(num > 1){
hanoiTower(num - 1, a, c, b);
hanoiTower(1, a, b, c);
hanoiTower(num - 1, b, a, c);
}else{
System.out.println("输入错误");
}
}
重载
java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致。
细节
- 方法名必须相同;
- 参数列表必须不同(参数类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
- 返回类型:无要求
System.out.println(tool.max(91,5.666,88));//优先执行第二个方法,因为不需要发送转化
class Tools{
public double max(double i,double j,double q){
double temp = max(i,j);
return temp > q?temp:q;
}
public double max(double i,double j,int q){
double temp = max(i,j);
return temp > q?temp:q;
}
}
可变参数
java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
基本语法:访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型···形参名){ }
m.sum(1,5,100);
class M{
public int sum(int... nums){
//接收的int型是0到多,使用可变参数时,可以当作数组使用。
int res = 0;
for(int i = 0;i < nums.length;i++){
res += nums[i];
}
return res;
}
}
细节
- 可变参数的实参可以是0个或者任意多个;
- 可变参数的实参可以为数组;
- 可变参数的本质就是数组;
- 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后;
- 一个形参列表中只能出现一个可变参数。
作用域
面向对象中,变量作用域是非常重要的知识点。
-
在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量;
-
我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量;
-
Java中作用域的分类:全局变量,也就是属性,作用域为整个类体,属性在定义时,可以直接赋值;
局部变量,也就是除属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中;
-
全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
规则
-
属性和局部变量可以重名,访问的时候遵守就近原则;
-
在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名;
-
属性生命周期长,伴随对象的创建而创建,销毁而销毁,局部变量生命周期短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即在一次方法调用过程中。
-
作用域范围不同,全局变量/属性可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用----新建或对象作为参数),局部变量只能在本类中对应的方法中使用;
-
修饰符不同,全局变量/属性可以加修饰符,局部变量不可以加修饰符。
构造器
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
注意
-
构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private
-
构造器没有返回值;
-
方法名 和类名字必须一样
-
参数列表 和 成员方法一样的规则;
-
构造器的调用系统完成
构造方法又叫构造器,是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化,它有几个特点:(1)方法名和类名相同;(2)没有返回值;(3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对对象的初始化。
class Person{
String name;
int age;
public Person(String pname,int page){
System.out.println("构造器被调用。");
name = pname;
age = page;
}
}
细节
- 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载,比如定义一个只指定人名不指定年龄的构造器;
- 构造器名和类名要相同;
- 构造器没有返回值;
- 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象;
- 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法。
- 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如Person(){},使用javap指令反编译看看;
- 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即Person(){}
Dog dog = new Dog();
class Dog{
public Dog(String dname){
//...
}
}
//这里会报错!!!!!!因为默认构造器已经被覆盖了,不能使用了,除非显式再定义一下,如下:
Dog dog = new Dog();
class Dog{
public Dog(String dname){
//...
}
Dog(){
}
}
对象创建的流程分析
- 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
- 在堆中分配空间(地址)
- 完成对象初始化【3.1默认初始化age = 0,name = null ;3.2显式初始化age = 90,name = null;3.3构造器初始化age = 20,name = ”小倩“】
- 在对象在堆中的地址返回给p,p是对象名,也可以理解为对象的引用
this
java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。
哪个对象调用,this就代表哪个对象。
class Dog{
public String name;
public int age;
public Dog(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void info(){
System.out.println(this.name + "\t" + this.age + "\t" + "当前对象的hashCode是:" + this.hashCode());
}
}
注意事项和使用细节
- this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器;
- this用于区分当前类的属性和局部变量;
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
- 访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条);
- this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
class T{
String name = "jack";
int num = 10;
//访问构造器语法:this(参数列表);必须放置第一条语句
public T(){
this("jack",100);//第一条!!!!!!!!!!!!!!!!!!
System.out.println("T() 构造器");
//这里访问T(String name,int age)
}
public T(String name,int age){
System.out.println("T(String name,int age) 构造器");
}
public void f3(){
String name = "Smith";
System.out.println("name = " + name + " num = " + num);//就近原则访问
System.out.println("name = " + this.name + " num = " + this.num);//就是指属性
}
}
判断两个对象是否相同:
class person{
String name;
int age;
public person(String pname,int page){
System.out.println("构造器被调用。");
name = pname;
age = page;
}
public boolean compareTo(person p){
//if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age){
//return true;
//}else{
//return false;
//}
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
作业
class A01{
//找出一个数组里的最大值
//可以考虑到代码的健壮性,即先判断输入的数组是不是空数组{},还有该数组是不是就是null
public Double max(double[] array){
if(array != null && array.length > 0){
double m = array[0];
for(int i = 1;i < array.length;i++){
if(array[i] > m){
m = array[i];
}
}
return m;
}else{
return null;
}
}
}
public class Test{
int count = 9;
public void count1(){
count = 10;//这个count就是指属性,将属性改成10
System.out.println("count1 = " + count);
}
public void count2(){
System.out.println("count1 = " + count++);
}
public static void main(String args[]){
//1.new Test()是匿名对象,在堆里,只能用一次,使用后就不能再使用;
//2.new Test().count1()指创建好匿名对象后,就调用count1()
new Test().count1();//输出count1 = 10
Test t1 = new Test();
t1.count2();//输出count1 = 9,先输出再自加,变成10
t1.count2();//输出count1 = 10,先输出再自加,变成11
}
}
class Demo{
int i = 100;
public void m(){
int j = i++;
System.out.println("i=" + i);
System.out.println("j=" + j);
}
}
class Test{
public static void main(String args[]){
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = d1;
d2.m();//输出i = 101 j = 100
System.out.println(d1.i);//101
System.out.println(d2.i);//101
}
}
//构造器的复用
class Employee{
String name;
char gender;
int age;
String position;
double salary;
public Employee(String name,char gender,int age,String position,double salary){
this(name,gender,age);//this只能放在构造器中的第一行
//this(position,salary);第二行,错误!!!!!!!!!!!!!!!!
this.position = position;
this.salary = salary;
// this.name = name;
// this.gender = gender;
// this.age = age;
// this.position = position;
// this.salary = salary;
}
public Employee(String name,char gender,int age){
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
public Employee(String position,double salary){
this.position = position;
this.salary = salary;
}
}
class Circle{
double radius;
public Circle(){//无参构造器,如果使用的话要重新声明
}
public Circle(double radius){
this.radius = radius;
}
public double findArea(){
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
public void changeR(double r){//可以修改半径的方法
this.radius = r;
}
}
class PassObject{
public void printAreas(Circle c,int times){
for(int i = 1;i <= times;i++){
System.out.println("半径 = " + (double)i);
c.changeR(i);
System.out.println("对应的面积 = " + c.findArea());
}
}
}