看了一段时间的auidemo的例子,发现里面的wxAuiManager用来管理用户界面确实很好用。
这里假设 GUI 框架是 MyFrame,现在要用 aui 来管理他。
1:首先要定义一个wxAuiManager对象:
wxAuiManager m_auiManager;
2:在框架初始化时,用 SetManagedWindow() 方法来获取对框架的管理权。MyFrame::MyFrame(wxWindow *parent,
const wxWindowID id,
const wxString& title,
const wxPoint& pos,
const wxSize& size,
const long style)
: wxMDIParentFrame(parent, id, title, pos, size, style)
{
m_auiManager.SetManagedWindow(this);
...
}
要在已被管理的 GUI 框架上面添加东西,创建了要添加的对象之后,还要用 aui 的 AddPane() 来添加到 aui 的子窗口中。否则的话,整个界面会乱乱的,所有的对象都混在一起。比如现在创建一个工具栏。
wxToolBar* toolBar = new wxToolBar(this, wxID_ANY, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTB_FLAT | wxTB_NODIVIDER);
创建工具栏的时候,最用上 wxTB_NODIVIDER 风格,要不然在工具栏周围会出现一条边,不是很好看。然后给他添加几个按钮。
toolBar->AddTool(101, wxT("Test"), toolBmp1);
toolBar->AddTool(101, wxT("Test"), toolBmp1);
toolBar->AddTool(101, wxT("Test"), toolBmp1);
toolBar->AddSeparator();
toolBar->AddTool(101, wxT("Test"), toolBmp1);
toolBar->Realize();
然后要把这个工具栏对象添加到 aui 的面版中。最简单的方法当然是这样:
m_auiManager.AddPane(toolBar);
但是,这样的话,这个工具栏就会添加到窗口的最左边,并且是以类似一个有标题栏的子窗口的形式出现的。这显然不是我们想要的工具栏的样子。
最好要 wxAuiPaneInfo() 来对添加的对象做更具体的控制。现在我们这样:
m_auiManager.AddPane(toolBar, wxAuiPaneInfo().
Name(wxT("toolBar")).Caption(wxT("Toolbar 1")).
ToolbarPane().Top().Row(1).
LeftDockable(false).RightDockable(false));
Name() 设置面板的名字,如果没有设置的话,管理器将会给他一个随机的名字。Caption() 是子窗口的标题,如果把这个工具栏拖离原来的位置成一个独立的子窗口的话,标题就会显示出来。ToolbarPane() 设置这个面板是特意为工具栏设置的,所以停靠时不会显示出标题栏。Top() 这个面版的默认位置是在上方。如果有多个行,就用 Row() 来设置他们的关系。LeftDockable(false) 设置了这个工具栏不能在停靠在左(右)边中。
加入了面板之后,还要更新管理器。如果不更新的话,界面也是乱七八糟的。
m_auiManager.Update();
添加其他的控件也是一样的,比如添加一个 text 控件。
textWindow = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, _T("A help window"), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE | wxSUNKEN_BORDER);
然后添加进面版:
m_auiManager.AddPane(textWindow, wxAuiPaneInfo(). Name(wxT("help window")).Caption(wxT("Help")). Left());
然后更新:
m_auiManager.Update();