QT坐标系统的变化

QT坐标系统的变化

  (2012-04-07 16:33:36)
标签: 

杂谈

分类: WORKS

原来坐标系是(0,0)X axisY axis

现在想把它变成,坐标在窗口中间,X右,Y上,标准的数学中的坐标系。

Painter.setWindow(x,y,width().height());

setWindow这个函数,表示什么意思。前两个参数左上角位置,后两个参数宽高。

QT坐标系统的变化

这个是原本的坐标系,要把他变成下面这个

QT坐标系统的变化

怎么算呢,可以把变换好的坐标系在纸上画出来,左上角坐标传给前两个参数,后两个参数宽高可以算出来。

Width= 50-(-50) = 100;

Height = -50-50 = -100;

那么就是painter.setWindow(-50,50,100,-100);

一般painter.setWindow(-width()/2,height()/2,width(),-height());就可以达到目的了

World Corrdinates

===>

Window Coordinates

===>

Device Coordinates

(逻辑坐标)

世界变换

中间态坐标

窗口视口变换

(物理坐标)

在默认情况下,3个坐标系是一致的。

世界变换

世界变换直接相关的函数:

Qpainter::setWorldMatrixEnabled

启用,禁用世界变换

Qpainter:;setWorldTransform

设置世界变换

Qpainter::worldTransform

获取当前

Qpainter::resetTransform

重置Qtransform()

4个常用的函数:Qpainter::scale  Qpainter::shear  Qpainter::rotate Qpainter::translate

:它们通过直接调用的Qtransform的相应成员直接修改世界变换

Void Qpainter::scale(qreal sx,qreal sy)

{

......

    d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);

.......

}

世界变换的两个马甲:Qpainter::setTransform  Qpainter::transform

Void Qpainter::setTransform(const Qtransfrom &transform,bool combine)

{

    setWorldTransform(transform,combine);

}

废弃的函数(Qt4.3开始,Qtransform取代了Qmatrix的位置,下列函数已不建议使用)

Qpainter::setWorldMatrix   Qpainter::worldMatrix

窗口视口变换

直接相关:

Qpainter::setViewTransformEnabled

启用,禁用视口变换

Qpainter::viewTransformEnabled

 

Qpainter::setViewport

设置 视口(物理坐标)

Qpainter::setWindow

设置 窗口(与视口是同一矩形,中间太坐标)

该变换是简单的线性变换。

复合变换

窗口视口变换和世界变换的复合:Qpainter::combinedTransform

Qtransform Qpainter::combinedTransform() const

{

    Q_D(const QPainter);

    Return d->state->worldMatrix* d->viewTransform();

}

典型应用:对鼠标事件的响应中,讲坐标从物理坐标变换Qpainter需要的逻辑坐标

仿射变换、透射变换

Qt4.3(包括)之前的Qmatrix只支持仿射变换(Affine transformation)

平移(Translation)  缩放(Scale)  旋转(Rotation)  剪切(Shear)

Qtransform支持透射变换(perspective transformation).

M11

M12

M13

M21

M22

M23

M31 dx

M32 dy

M33

变换关系:

X’=m11*x + m21*y +dx

Y’=m22*y + m12*x +dy

if(is not affine){

    w’=m13*x + m23*y + m33

    x’/=w’

    y’/=w’

}

相关(射影几何学,仿射几何学,欧式几何学)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Qt中的逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统。 逻辑坐标是相对于Qt应用程序的窗口的坐标系统。它是与应用程序的界面大小相关的坐标系统,可以通过该坐标系统来进行图形绘制、事件处理等操作。逻辑坐标可以使用像素、百分比等单位进行表示,具有一定的抽象性。 物理坐标是相对于屏幕或设备的坐标系统。它是与实际显示设备的像素大小相关的坐标系统,用于确定真实的显示位置和大小。物理坐标通常使用像素作为单位进行表示,具有客观的实际意义。 在Qt中,通过QPainter等绘图工具可以在逻辑坐标系下进行绘制操作。可以通过设置Qt应用程序的窗口大小和缩放因子来调整逻辑坐标与实际显示像素之间的映射关系,实现适应不同分辨率和显示设备的界面布局。同时,Qt还提供了方便的坐标转换函数,可以在逻辑坐标系和物理坐标系之间进行转换。 总之,Qt中的逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统,分别用于应用程序界面的绘制操作和实际显示设备的显示位置确定。合理使用逻辑坐标和物理坐标可以帮助开发者实现跨平台、适应不同分辨率的应用程序界面。 ### 回答2: 在Qt中,有两种坐标系统:逻辑坐标和物理坐标。 逻辑坐标是相对于绘图设备的坐标系统,它是独立于具体的硬件设备的。在Qt中,逻辑坐标的原点通常位于绘图设备的左上角,水平向右为正方向,垂直向下为正方向。逻辑坐标可以用于设置图形的位置和大小,以及进行绘图操作。例如,可以通过设置逻辑坐标来实现平移、缩放和旋转等操作,使得绘制的图形能够适应不同的显示设备。 物理坐标是相对于实际物理设备的坐标系统,它与硬件设备相关。物理坐标的原点和方向可能与逻辑坐标不同,根据不同的设备和操作系统,原点位置和轴的方向可能有所不同。物理坐标通常用于获取设备的实际位置和大小,以及进行与设备相关的操作,例如打印输出和屏幕截图等。 在Qt中,可以通过使用转换函数来在逻辑坐标和物理坐标之间进行转换。例如,可以使用QTransform类中的函数来将逻辑坐标转换为物理坐标,或者将物理坐标转换为逻辑坐标。通过使用这些转换函数,可以在不同的坐标系统之间进行切换,以适应不同的需求和设备。 ### 回答3: qt中的逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统。 逻辑坐标是在程序中使用的坐标系统,用于定位和绘制图形界面元素。在逻辑坐标系中,坐标的原点通常是左上角,x轴向右增加,y轴向下增加。逻辑坐标的单位可以是像素,也可以是任意自定义的单位。使用逻辑坐标可以使得界面在不同分辨率的屏幕上以相同的比例显示,从而实现界面的自适应性。 物理坐标是与实际硬件设备相关的坐标系统,用于定位物理位置。物理坐标的原点和方向通常由硬件设备决定,例如屏幕的原点可能是左上角,也可能是左下角,坐标轴的方向也可能与逻辑坐标相反。物理坐标的单位通常是像素。使用物理坐标可以精确地定位物理位置,但在不同分辨率的屏幕上可能会导致界面显示的比例不一致。 在Qt中,通过QPainter类可以方便地在逻辑坐标系中进行绘制操作。在绘制过程中,可以使用QTransform类来进行逻辑坐标到物理坐标之间的转换。Qt还提供了QScreen类来获取和管理物理坐标系相关的信息。 总之,逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统,用于在软件中定位和绘制界面元素以及在硬件设备上定位物理位置。在Qt中,可以使用逻辑坐标和物理坐标来实现界面的自适应和精确定位。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值