全面屏适配

全面屏

      全面屏是手机业界对于超高屏占比手机设计的一个宽泛的定义。从字面上解释就是,手机的正面全部都是屏幕,四个边框位置都是采用无边框设计,追求接近100%的屏占比。但受限于目前的技术,还不能做到手机正面屏占比100%的手机。现在业内所说的全面屏手机是指真实屏占比可以达到80%以上,拥有超窄边框设计的手机。      

       全面屏手机屏幕的宽高比例比较特殊,不再是以前的16:9了。比如三星的Galaxy S8屏幕分辨率是:2960×1440,对应的屏幕比例为:18.5:9。VIVO X20手机屏幕分辨率是2160x1080,对应的屏幕比例:18:9。对于这种奇葩的屏幕比例,APP开发者该如何去优化自己的应用,才能在这些手机上显示的更加完美呢?下面,从以下两个方面来探究APP完美适配全面屏手机的方法。

1.更大的屏幕高宽比例。

2.虚拟导航键。

更大的屏幕高宽比例

在AndroidManifest.xml声明max_aspect值

      由于全面屏手机的高宽比比之前大,如果不适配的话,Android默认为最大的宽高比是1.86,小于全面屏手机的宽高比,因此,在全面屏手机上打开部分App时,上下就会留有空间,显示为黑条。这样非常影响视觉体验,另外全面屏提供的额外空间也没有得以利用,因此,这样的应用需要做相关适配。

    针对此问题,Android官方提供了适配方案,即提高App所支持的最大屏幕纵横比,实现起来也比较简单,在AndroidManifest.xml中做如下配置即可:

<meta-data android:name="android.max_aspect"  android:value="ratio_float"/>
      其中ratio_float为浮点数,官方建议为2.1或更大,因为18.5:9=2.055555555……,如果日后出现纵横比更大的手机,此值将需要设为更大。

      因此,建议开发者在自己App AndroidManifest的Application标签下面增加下面一段代码:

<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1" />
      另外,在AndroidManifest中针对Activity标签添加android:resizeableActivity = “true”,也可以实现全屏显示,但此设置只针对Activity生效,且增加了此属性该activity也会支持分屏显示。

      关于这方面的适配,更详细的内容可以参考google官方文档:Update your app to take advantage of the larger aspect ratio on new Android flagship devices

      max_aspect值也可以在Java代码中动态地设置,通过下面的方法即可实现:

public void setMaxAspect() {
        ApplicationInfo applicationInfo = null;
        try {
            applicationInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if(applicationInfo == null){
            throw new IllegalArgumentException(" get application info = null, has no meta data! ");
        }
        applicationInfo.metaData.putString("android.max_aspect", "2.1");
    }

更换部分被拉伸的图片资源文件

      屏幕比例从16:9变成18:9,对于全屏铺满显示的图片,往往被会拉伸导致变形,比如下面的淘宝启动页图片,有一些被拉伸的样子。针对这种问题,开发者需要新增一些图片资源,以适应不同的屏幕比例。

      针对这种问题,我们以分辨率为2160X1080,像素密度为480dpi的VIVO X20Plus手机为例,可以在资源目录下面增加一个文件夹,drawable-h642dp-port-xxhdpi,并将GUI切好的分辨率为2160X1080资源图片放在这个目录下,系统就能自动使用这种图片,便不会出现拉伸的问题。关于h<N>dp的详细用法,google开发者文档也有详细介绍:https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

布局文件的优化建议

      在布局文件中,我们一般是使用dp来作为单位,我们先来看下dp的定义:
-Density-independent pixel (dp)独立像素密度。标准是160dpi,即1dp对应1个pixel,计算公式如:
-px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,1dp对应 的像素点越多。
-上面的公式中有个dpi,dpi为DPI是Dots Per Inch(每英寸所打印的点数),也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp;

      使用dp来布局非常方便,但是,使用dp并不能够解决所有的适配问题:

-呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近而已,

-当设备的物理尺寸存在差异的时候,dp就显得无能为力了。为4.3寸屏幕准备的UI,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白。而5.0寸的UI运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。

-总结下,dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,显示效果就差强人意了。

      全面屏手机与相对于传统尺寸的手机相比,屏幕尺寸差异较大,因此使用dp来布局界面,在全面屏手机上展示效果并不好。

      有没有比dp更好的布局方案呢?

      有的,那就是百分比布局方案。

       比如,在LinearLayout中使用layout_weight来按照比例分配各个子view,这样,无论屏幕高度是多少,因为每一个子view在屏幕中占的比例都是相同的,所以在各种分辨率手机上看起来也是一样的。

       使用RelativeLayout或者FrameLayut来布局的话,推荐使用android-percent-support这个库,google官方有一个项目,专门介绍这种布局库,android-percent-support-lib-sample。

       在android studio中使用,只用在build.gradle中添加下面的依赖:

compile 'com.android.support:percent:23.0.1'

      这个库提供了两种布局供大家使用:PercentRelativeLayout、PercentFrameLayout,

      通过名字就可以看出,这是继承自FrameLayout和RelativeLayout两个容器类;支持的属性有:ayout_widthPercent、layout_heightPercent、 layout_marginPercent、layout_marginLeftPercent、 layout_marginTopPercent、layout_marginRightPercent、layout_marginBottomPercent、

layout_marginStartPercent、layout_marginEndPercent

       具体的使用方法本文就不详细介绍了,可以参考官方的sample: android-percent-support-lib-sample
或者这个博客:百分比布局支持库

       还有一个布局方式,比上面说的两种布局方法更加强大好用,那就是ConstraintLayout,大家发现没有,每次使用android studio创建一个默认工程的时候,默认给我们的布局就是使用ConstraintLayout,也就是说,google也在大力推行ConstraintLayout。Why?
因为ConstraintLayout有以下三大优势:

-可以极大地减少布局的嵌套,提升界面渲染性能

-可以使用可视化的方式来编写Android布局文件,非常方便

-跟上面介绍的几种布局对比,可以更方便地实现百分比布局,适配全面屏也毫无压力

所以,强烈推荐大家学习和使用ConstraintLayout。不会ConstraintLayout,那你就OUT了。




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