浅解防抖与节流

为什么要节流与防抖

在前端开发中,我们经常会遇到一些需要绑定一些持续触发的事件。如resize(窗口)、scroll(滚动)、mouesemove(移动)等等,我们又不希望在事件持续触发中频繁去执行。因此会用到防抖节流。

性能优化

防抖(debounce)

就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

如何实现防抖

我们可以用定时器(setTimeout)

//防抖debounce代码:
function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
        // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout); 
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
    };
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle));

 

节流(throttle)

节流就是指连续触发事件但是在n秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。

如何实现节流

对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳和定时器。

这里使用的是定时器

//节流throttle代码:
function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, 500);
    };
}

function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

防抖节流区别

节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

 

:新手上路,欢迎指正,共同学习进步

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