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五弟主题
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocoscreator如何使用对象池-对象池使用详解
使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。 对象池的概念 对象池就...转载 2019-06-19 15:19:15 · 4174 阅读 · 0 评论 -
cocos creator关于 Animation的动作系统
关于 Animation Animation 组件 之前我们了解了 Cocos Creator 是组件式的结构。那么 Animation 也不例外,它也是节点上的一个组件。 Clip 动画剪辑 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂载到 Animation 组件上,就能够将这份动画数据应用到节点上。 节点数据的索引方式 数据中索引节点的方式是以挂载 Animation 组件的节点为根节点的相对...转载 2019-06-19 15:52:49 · 1565 阅读 · 0 评论