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嵌入式开发 xilinx 数字板 搭建Ubuntu 交叉编译环境.docx
1 基础概述 3
1.1 名词解释 3
1.1.1 Flash内存 3
1.2 XILINX 产品系列 3
1.3 总体流程 4
1.4 常用命令 6
2 UBUNTU 16搭建LINUX交叉编译环境 8
2.1 IA32-LIBS 库的安装 8
2.2 虚拟机配置两块网卡 8
2.3 NFS服务 9
1.1 下载交叉编译器 9
1.2 交叉编译环境常用工具集 10
1.3 文件系统制作 13
3 PETALINUX安装(WINDOWS下安装VIVADO) 14
3.1 FSBL的制作 16
4 编译LINUX内核 16
5 BUILD DEVICE TREE COMPILER 17
5.1
2021-02-08
C++组播和单播代码,支持windows和linux,经过72小时不间断测试
C++组播和单播代码,包括server端和client端的全部封装代码和测试代码。支持windows经过72小时性能测试,没有问题。
2020-09-18
rabbitmq c++ 封装源码
Rabbitmq c++ 封装 全部源码 自己测试过几天几夜,性能很好。
包含内容:布消息 消费消息 读取消息 取消息队列属性 文件列表: rabbitmq cpp rabbitmq h ampq h ampq cpp
具体平台的dll请大家下载后自己编译,源码是完整的。
2014-02-12
rabbitmq c++封装 自己编译测试过,有使用例子
rabbitmq c++ 封装 采用vc2010开发的
功能包括:发布消息 消费消息 读取消息 取消息队列属性
文件列表:
rabbitmq cpp
rabbitmq h
ampq h
ampq cpp
mq lib
mq dll
2013-08-09
OPC异步访问类 vc++6
OPC的异步读取数据的类的封装。将opc的初始化,异步读取,同步读取,写,停止等功能封装到类中。该类经过我和西门铁克net联调通过测试,做了一个多礼拜。使用的时候自己创建一个vc6项目,然后把压缩文件中的文件放到项目根目录,include头文件后就可以用了。保证可用,我测试过的。已经用在项目中了。当时找遍网络,没有结果,现在分享给大家。
2009-11-19
游戏编程指南 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2
你想编一个怎样的游戏?
(1)星际争霸,帝国时代,英雄无敌,大富翁4,轩辕剑3,传奇,石器时代…这些都是正宗的2D游戏,其标志是:视角完全固定或只有四个观察方向。这些游戏中特效不多,即使有也不需要使用汇编进行加速。
推荐阅读:第1、2、3、4、5章及第12章的相关部分。
可选阅读:第7、8章。如果需要网络功能,需阅读第11章。
(2)暗黑2,秦殇…
这是一类比较特殊的2D游戏,其特点在于各种特效(半透明,光影效果等)的大规模使用。有的此类游戏还可以使用3D加速卡来加速2D特效。
推荐阅读:第1、2、3、4、5、6章及第12章的相关部分。
可选阅读:第7、8、9、10章。如果需要网络功能,需阅读第11章。
由于现在的显卡几乎都能很好地支持3D加速功能,所以如果你打算放弃对没有3D加速卡的计算机的支持,可不阅读第4、5、6章,而推荐阅读第9章和第10章的第1、2节。
(3)反恐精英,雷神,魔兽争霸3,地牢围攻,FIFA,极品飞车,MU…
这些都是纯3D游戏,也代表了目前游戏的发展趋势。
推荐阅读:第1、2、3、7、9、10章及第12章的相关部分。
可选阅读:第8章。如果需要网络功能,需阅读第11章。
2009-09-29
空空如也
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