Java 面试题

1.如何获取ServletContext设置的参数值?(B)

A context.getParameter()

B context.getInitParameter()

C context.getAttribute()

D context.getRequestDispatcher()

解析:
getParameter()是获取POST/GET传递的参数值;
getInitParameter获取Tomcat的server.xml中设置Context的初始化参数
getAttribute()是获取对象容器中的数据值;
getRequestDispatcher是请求转发。

Web容器在启动时为每个Web应用创建一个ServletContext对象,ServletConfig对象中维护了ServletContext的引用,开发人员在编写servlet时,可以通过ServletConfig.getServletContext方法获得ServletContext对象。由于一个WEB应用中的所有Servlet共享同一个ServletContext对象,因此Servlet对象之间可以通过ServletContext对象来实现通讯。ServletContext对象通常也被称之为context域对象。
1

  1. 多个Servlet通过ServletContext对象实现数据共享。 在InitServlet的Service方法中利用ServletContext对象存入需要共享的数据 ServletContext context = this.getServletContext(); context.setAttribute(“name”, “haha”);
    1

在其它的Servlet中利用ServletContext对象获取共享的数据
1

ServletContext context = this.getServletContext(); String name = context.getAttribute(“name”);
1

  1. 获取WEB应用的初始化参数。 在DemoServlet的doPost方法中测试获取初始化参数的步骤如下:
    1
    2

ServletContext context = this.getServletContext();
String url = context.getInitParameter(“url”);
2关于 JAVA 堆,下面说法错误的是(D)

A 所有类的实例和数组都是在堆上分配内存的

B 对象所占的堆内存是由自动内存管理系统回收

C 堆内存由存活和死亡的对象,空闲碎片区组成

D 数组是分配在栈中的

解析:
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存。

在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。

堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。

引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放。而数组&对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组和对象的语句所在地代码块之外,数组和对象本身占用的堆内存也不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候(比如先前的引用变量x=null时),才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因。

   以上段落来自于某一本Java程序设计的书中,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针。

总结起来就是对象存储在堆内存,引用变量存储在栈内存。栈内存指向堆内存。

1. 对象存储在堆区。
2. 数组是一种对象。

3.关于ThreadLocal以下说法正确的是 D E

A ThreadLocal继承自Thread

B ThreadLocal实现了Runnable接口

C ThreadLocal重要作用在于多线程间的数据共享

D ThreadLocal是采用哈希表的方式来为每个线程都提供一个变量的副本

E ThreadLocal保证各个线程间数据安全,每个线程的数据不会被另外线程访问和破坏
解析
1、ThreadLocal的类声明:
public class ThreadLocal
可以看出ThreadLocal并没有继承自Thread,也没有实现Runnable接口。所以AB都不对。
2、ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量。
所以ThreadLocal重要作用并不在于多线程间的数据共享,而是数据的独立,C选项错。
由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,不会被其他线程访问,
变量被彻底封闭在每个访问的线程中。所以E对。
3、ThreadLocal中定义了一个哈希表用于为每个线程都提供一个变量的副本:
static class ThreadLocalMap {

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

    /**
     * The table, resized as necessary.
     * table.length MUST always be a power of two.
     */
    private Entry[] table;

}
所以D对。

ThreadLocal继承Object,相当于没继承任何特殊的。
ThreadLocal没有实现任何接口。
ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。

4.以下哪些jvm的垃圾回收方式采用的是复制算法回收 A D

新生代串行收集器

老年代串行收集器

并行收集器

新生代并行回收收集器

老年代并行回收收集器

cms收集器
解析:

两个最基本的java回收算法:复制算法和标记清理算法
复制算法:两个区域A和B,初始对象在A,继续存活的对象被转移到B。此为新生代最常用的算法
标记清理:一块区域,标记要回收的对象,然后回收,一定会出现碎片,那么引出
标记-整理算法:多了碎片整理,整理出更大的内存放更大的对象
两个概念:新生代和年老代
新生代:初始对象,生命周期短的
永久代:长时间存在的对象
整个java的垃圾回收是新生代和年老代的协作,这种叫做分代回收。
P.S:Serial New收集器是针对新生代的收集器,采用的是复制算法
Parallel New(并行)收集器,新生代采用复制算法,老年代采用标记整理
Parallel Scavenge(并行)收集器,针对新生代,采用复制收集算法
Serial Old(串行)收集器,新生代采用复制,老年代采用标记整理
Parallel Old(并行)收集器,针对老年代,标记整理
CMS收集器,基于标记清理
G1收集器:整体上是基于标记 整理 ,局部采用复制

综上:新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法。cms采用标记清理。

1.Serial New/Serial Old

Serial/Serial Old收集器是最基本最古老的收集器,它是一个单线程收集器,并且在它进行垃圾收集时,必须暂停所有用户线程。Serial New收集器是针对新生代的收集器,采用的是Copying算法,Serial Old收集器是针对老年代的收集器,采用的是Mark-Compact算法。它的优点是实现简单高效,但是缺点是会给用户带来停顿。

2.Parallel New

Parallel New收集器是Serial收集器的多线程版本(参照Serial New),使用多个线程进行垃圾收集。

3.Parallel Scavenge

Parallel Scavenge收集器是一个新生代的多线程收集器(并行收集器),它在回收期间不需要暂停其他用户线程,其采用的是Copying算法,该收集器与前两个收集器有所不同,它主要是为了达到一个可控的吞吐量。

4.Parallel Old

Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本(并行收集器),使用多线程和Mark-Compact算法。

5.CMS

CMS(Current Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,它是一种并发收集器,采用的是Mark-Sweep算法。

6.G1

G1收集器是当今收集器技术发展最前沿的成果,它是一款面向服务端应用的收集器,它能充分利用多CPU、多核环境。因此它是一款并行与并发收集器,并且它能建立可预测的停顿时间模型。

5.下列选项中是正确的方法声明的是?(ABCD)

A protected abstract void f1();

B public final void f1() {}

C static final void fq(){}

D private void f1() {}
解析:
1.抽象方法只能定义在抽象类中,抽象方法和抽象类必须由abstract修饰,abstract关键字只能描述类和方法,不能描述变量。抽象方法只定义方法声明,不定义方法实现。抽象类不可以被实例化(创建对象),只有通过子类继承抽象类并覆盖抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以被实例化,否则该子类还是一个抽象类。抽象类中有构造函数用于给子类对象进行初始化,同时抽象类中可以含有非抽象方法。abstract关键字不可以与final,private,static关键字共存,因为被final修饰的方法不可以被重写,意味着子类不可以重写该方法,如果abstract和final共同修饰父类中的方法,子类要实现抽象方法(abstract的作用),而final又不让该方法重写,这相互矛盾。如果private和abstract共同修饰父类中的方法,private修饰则该方法不可以被子类访问,但是abstract修饰需要子类去实现,两者产生矛盾。如果static和abstract共同修饰父类中的方法,static表示是静态的方法,随着类的加载而加载,则该方法不需要在子类中去实现,这与abstract关键字矛盾。 2.static用于修饰成员变量和成员函数,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰,被静态修饰的成员可以直接被类名调用,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。静态方法只能访问静态成员(静态方法和静态变量),不可以访问非静态成员,这是因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。静态方法中不能使用this和super关键字,因为this代表本类对象,super代表父类对象,而静态时,有可能没有对象存在,所以this和super无法使用。 3.final关键字可以修饰类,方法,变量(成员变量内,局部变量,静态变量),被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承,被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖,但是可以被继承。被final修饰的变量只能是一个常量,只能赋值一次。内部类被定义在类中的局部位置上时,只能访问局部被final修饰的局部变量。

(1)对于public修饰符,它具有最大的访问权限,可以访问任何一个在CLASSPATH下的类、接口、异常等。它往往用于对外的情况,也就是对象或类对外的一种接口的形式。

(2)对于protected修饰符,它主要的作用就是用来保护子类的。它的含义在于子类可以用它修饰的成员,其他的不可以,它相当于传递给子类的一种继承的东西。

(3)对于default来说,有点的时候也成为friendly(友员),它是针对本包访问而设计的,任何处于本包下的类、接口、异常等,都可以相互访问,即使是父类没有用protected修饰的成员也可以。

(4)对于private来说,它的访问权限仅限于类的内部,是一种封装的体现,例如,大多数的成员变量都是修饰符为private的,它们不希望被其他任何外部的类访问。

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