Kinect Kitchen(K&K)期待你的到…

Kinect Kitchen(K&K)

Kinect项目



   虽然全世界各地文化各不相同,但总会存在一个奇怪现象,就是在假期总会发生儿童伤害事件,而且40%是发生在家中,甚至家长眼皮底下。而家中危险区域毫无疑问,是厨房。刀具、燃气灶、油、打火机、烤箱、微波炉等常见的厨房物品,如果孩子操作不慎,往往酿成大祸。厨房,同时是儿童烫伤、割伤“高发区”使用电饭锅和高压锅烹煮东西,或是煎炸食物时、开锅时的蒸汽,尚未冷却的锅体,意外洒溢的油,都有可能烫伤孩子。所以,许多家长也尽量避免孩子进入厨房,但总是不能抑制儿童的好奇心,在没有家长的看管下,意外频发。如在湿滑、积水的厨房地面跌伤、撞伤;被发烫的锅盖、烤盘烫伤——而跌伤、烫伤正是儿童意外伤害的两大组成部分。

 

  


Kinect <wbr>Kitchen(K&K)期待你的到来

 

好奇的孩子想走进厨房看看、摸摸的时候,经常被爸爸妈妈拒之门外。但有专家认为,从3岁开始,家长就应该让孩子走进厨房,因为这不仅可以培养孩子的动手和自理能力,还可以增进亲子关系。早教专家认为,厨房教育大有裨益。3岁以上孩子的身体活动能力已经较强,他们渴望扩大独立活动的范围,不断尝试去独立完成新的事情。

 说明: http://www.ju51.com/images/200710/cw/hqlw/smcfdt070122a.jpg

这也就走入了相互矛盾的困境。

于是,孩子们最爱玩的游戏也正是能够模拟厨房劳务的情景扮演,中国人俗称“过家家”。但由于塑料玩具易造成儿童吞咽,则又引发另一儿童安全隐患。说明: http://i3.6.cn/cvbnm/0b/07/92/6a77c02b148c0f6efb9778317af60e99.jpg  


所以,创建模拟厨房游戏,既有效规避引发儿童伤害的隐患,又能让模拟厨房中体验做家务的乐趣,从游戏中培养独立生活的兴趣和提高自身的智力水平。同时,能让家长乐于参与进来从而增进亲子关系。再者,也能有效减少中国普遍存在独生子女家庭中孩子的依赖性。

二、 项目创意

(针对这一问题,利用你的团队所选的技术,有什么样的解决方案?重点描述创意的主要内容、原创性和创新性,以及创意能够产生的社会或经济效益。1000字以内,可以配图、表及多媒体材料表述)

一、创意描述

背景

除自身的卡通原型外,背景为2D厨房,分为各种系列可供选择,如“梦幻厨房”,“中国灶房”,“皇室经典”等等。人物大小大概占画面的20%左右,画面中忽略人物下身等,画面显示为人物面向厨房平台的双手

如下图Kinect <wbr>Kitchen(K&K)期待你的到来


 

开始界面

基础选项。包括,1.厨房风格选择,2.任务选择。任务选择分为几个小项均为菜目进行游戏,即根据提示做出指定做菜动作,如调配料,翻锅,下菜等等,根据动作匹配程度评定厨师等级。同时在规定时间3分钟左右内完成指定菜系,根据动作匹配程度评游戏得分。选择好厨房风格后背景立即切换为所选背景,否则为默认背景。选择好任务后,再将识别手移动到确定按钮停留,即进入游戏界面。

游戏界面

主题背景为厨房,人像识别为卡通厨师双手,面前是厨房用品,包括餐具、材料、炉具。游戏开始前在界面右上方有一占界面10%的小方框播放指定菜式的制作示范的VCR,指定菜式制作步骤顺序分为三大重点。一为按顺序拿取所需材料,玩家需要用手迅速触及指定材料图标、二为翻炒、调配调料、上碟,如进行翻炒时需玩家使用右手做挥勺动作;进行调配调料时需玩家使用右手做调料转动动作;控制调料份量由右手触及调料停留时间来控制多少;上碟时需要玩家将手触及餐具,自动上碟;诸如此类,顺序、次数、都需要玩家严格执行,否则作为失败菜式处理。三为把制作好的菜式放到指定区域,若有不合格菜式置于垃圾桶区域。

游戏开始时,玩家迅速按照VCR要求按顺序,指示完成需要动作完成菜式,且对在规定时间内完成指定菜式的动作标准程度及控制材料下放多少的匹配程度,进行评分,文高可得金牌厨师称号。界面左上方有一个播放按钮和一个暂停按钮,左手触及可重播VCR,让玩家在忘记动作要求的情况重看VCR

二、创意亮点

虽然全球各地文化各有不同,但无论哪个国家,孩子们都偏爱一种游戏——“过家家”。这是孩子们的共性,即三五小伙伴扮演家庭大人角色自娱自乐。而此款游戏正好满足小朋友们的兴趣——煮饭做菜,同时培养小朋友们做菜的乐趣,大人们也不必担心孩子们会哪天跑进危险的厨房了

该款游戏还可进行不断优化,如在线不断更新菜式要求,为游戏不断添加意想不到的乐趣;由单机模式增加到双人竞赛模式;由单一情景转化为餐厅经营模式;3D仿真,由普通的快速游戏进化仿真为做菜学习工具;扩展各国菜式,弘扬中国传统菜系,让小朋友从游戏中体会各国饮食文化及中国博大精深的传统饮食。

.创意实现


   技术路线。通过Kinect的全身骨骼节点识别,来操作游戏进行,游戏的进行随时记录分数。因时间问题,界面以类3D图片代替,通过手势识别来操作确认取消,菜的成品用预制图片来展示,菜的好坏程度用不同图片来展示,附上改进建议。初期仅一人做菜,后期加两人一起协作做菜,预期用到左右手节点,通过节点的前后左右移动来做出相应反应,因无法手指识别,所以在加放调料原料等物品的时候,只能通过按钮来实现,因在做菜的时候比拼的是速度和质量,所以把按钮实现的时间尽量缩短,大约1秒左右,在加放调料时候,旁边显示进度条,在最合适时机放手,以示加入的适量,过多过少都会造成减分,翻炒速率都有一定要求,总体来说时机把握是基础,当菜做出之后,根据分数调用此菜的图片,并显示相应分数,说出此次菜的好坏,提出相应建议,可选重做,或换菜式。

    项目推广。

关键词一,目标人群。Kinect kitchen主要定位在3岁以上活动认知已达到一定水平的儿童,以及青少年、家长。对于儿童来说,它不仅是满足普遍儿童本身对厨房生活好奇与天生喜爱,也是加强儿童智力发育的有效手段。对于青少年来说,它不仅是一款休闲有趣的游戏,同时也能够提高青少年对家务的兴趣,从而减少他们的依赖性和懒惰性,而这正是往往存在于中国大多数独生子女家庭的主要问题。对于成年人来说,不难发现,市面上能够加强亲子关系的游戏少之又少,所以Kinect kitchen也是满足这一需求的有力武器。

关键词二,分阶段推广。Kinect kitchen可以发展成为一种厨房系列,而不仅仅定位于游戏上,即可分为三大阶段:游戏;体验;工具。从游戏定位开始发展,不断提高项目的模拟仿真程度,如单一情景变为经营模式,由厨房变为餐厅,进而发展为各大餐饮企业的广告体验;随着技术的进一步提高,又可成为一种学习烹饪的工具,在广大人群中进一步推广。

关键词三,竞争优势。优势主要在于适合人群之广,适合范围之广,优化方向之广,不局限于区域文化与年龄分布。

 

 

 

 


 

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