Kinect Kitchen(K&K)
Kinect项目
二、 项目创意
(针对这一问题,利用你的团队所选的技术,有什么样的解决方案?重点描述创意的主要内容、原创性和创新性,以及创意能够产生的社会或经济效益。1000字以内,可以配图、表及多媒体材料表述) 一、创意描述 背景 除自身的卡通原型外,背景为2D厨房,分为各种系列可供选择,如“梦幻厨房”,“中国灶房”,“皇室经典”等等。人物大小大概占画面的20%左右,画面中忽略人物下身等,画面显示为人物面向厨房平台的双手 开始界面 基础选项。包括,1.厨房风格选择,2.任务选择。任务选择分为几个小项均为菜目进行游戏,即根据提示做出指定做菜动作,如调配料,翻锅,下菜等等,根据动作匹配程度评定厨师等级。同时在规定时间3分钟左右内完成指定菜系,根据动作匹配程度评游戏得分。选择好厨房风格后背景立即切换为所选背景,否则为默认背景。选择好任务后,再将识别手移动到确定按钮停留,即进入游戏界面。 游戏界面 主题背景为厨房,人像识别为卡通厨师双手,面前是厨房用品,包括餐具、材料、炉具。游戏开始前在界面右上方有一占界面10%的小方框播放指定菜式的制作示范的VCR,指定菜式制作步骤顺序分为三大重点。一为按顺序拿取所需材料,玩家需要用手迅速触及指定材料图标、二为翻炒、调配调料、上碟,如进行翻炒时需玩家使用右手做挥勺动作;进行调配调料时需玩家使用右手做调料转动动作;控制调料份量由右手触及调料停留时间来控制多少;上碟时需要玩家将手触及餐具,自动上碟;诸如此类,顺序、次数、都需要玩家严格执行,否则作为失败菜式处理。三为把制作好的菜式放到指定区域,若有不合格菜式置于垃圾桶区域。 游戏开始时,玩家迅速按照VCR要求按顺序,指示完成需要动作完成菜式,且对在规定时间内完成指定菜式的动作标准程度及控制材料下放多少的匹配程度,进行评分,文高可得金牌厨师称号。界面左上方有一个播放按钮和一个暂停按钮,左手触及可重播VCR,让玩家在忘记动作要求的情况重看VCR。 二、创意亮点 虽然全球各地文化各有不同,但无论哪个国家,孩子们都偏爱一种游戏——“过家家”。这是孩子们的共性,即三五小伙伴扮演家庭大人角色自娱自乐。而此款游戏正好满足小朋友们的兴趣——煮饭做菜,同时培养小朋友们做菜的乐趣,大人们也不必担心孩子们会哪天跑进危险的厨房了 该款游戏还可进行不断优化,如在线不断更新菜式要求,为游戏不断添加意想不到的乐趣;由单机模式增加到双人竞赛模式;由单一情景转化为餐厅经营模式;3D仿真,由普通的快速游戏进化仿真为做菜学习工具;扩展各国菜式,弘扬中国传统菜系,让小朋友从游戏中体会各国饮食文化及中国博大精深的传统饮食。 |
三.创意实现
关键词一,目标人群。Kinect kitchen主要定位在3岁以上活动认知已达到一定水平的儿童,以及青少年、家长。对于儿童来说,它不仅是满足普遍儿童本身对厨房生活好奇与天生喜爱,也是加强儿童智力发育的有效手段。对于青少年来说,它不仅是一款休闲有趣的游戏,同时也能够提高青少年对家务的兴趣,从而减少他们的依赖性和懒惰性,而这正是往往存在于中国大多数独生子女家庭的主要问题。对于成年人来说,不难发现,市面上能够加强亲子关系的游戏少之又少,所以Kinect kitchen也是满足这一需求的有力武器。 关键词二,分阶段推广。Kinect kitchen可以发展成为一种厨房系列,而不仅仅定位于游戏上,即可分为三大阶段:游戏;体验;工具。从游戏定位开始发展,不断提高项目的模拟仿真程度,如单一情景变为经营模式,由厨房变为餐厅,进而发展为各大餐饮企业的广告体验;随着技术的进一步提高,又可成为一种学习烹饪的工具,在广大人群中进一步推广。 关键词三,竞争优势。优势主要在于适合人群之广,适合范围之广,优化方向之广,不局限于区域文化与年龄分布。 |