java基础(个人学习笔记)F 对象

cn.sxt.oop.object1;
创建对象及总结
   先有类再有对象
   1.什么是类?
     对一类事物的抽象
     2.什么是对象
      类的具体的一个实例
        3.类中都有什么?
         1.1成员变量  属性( 静态特征 名词 )  类中 方法外
          类型 标识符
          String name;
   1.2对象的属性赋值 静态特称
       person.name = "范冰冰";
         2.1成员方法  动态行为  动态特称(动词)
          public void eat(){}
         2.2调用成员方法
       person.eat();
        4.创建对象?
         // 类名 标识符 = new 类名(参数);
         Person person = new Person();
cn.sxt.oop.object2;
成员变量和局部变量区别
  1.位置不同
            1.在代码内的位置
              成员变量:类中方法外
              局部变量:方法内
            2.在内存中的位置不一样
              成员变量:在堆中,由垃圾回收器回收
              局部变量:栈内,方法结束,立即回收
         2.成员变量含有默认值
            局部变量没有默认值
         3.成员变量类的多个方法都可以使用
            局部变量只能在类中使用
         4.作用的时间不一样
          成员变量:创建对象就分配空间
          局部变量:执行方法时分配空间
cn.sxt.oop.object3;
为什么用构造器?
 1.更加方便的创建对象
 2.权限修饰符+类名
 3.new 关键字调用
 4.构造器是为了在创建对象时做初始化的操作
使用构造器需要注意什么
    传入数据的类型必须和构造器声明的类型匹配
cn.sxt.oop.object4;
构造器的重载
 参数列表不同 
  类型,个数,顺序
对象数组
 类型是对象  
 Computer[] arr = new Computer[4];
 理解参考 二维数组
cn.sxt.oop.object5;
交换位置
    基本数据类型  栈空间
    引用数据类型  堆空间
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