cn.sxt.oop.object1;
创建对象及总结
先有类再有对象
1.什么是类?
对一类事物的抽象
2.什么是对象
类的具体的一个实例
3.类中都有什么?
1.1成员变量 属性( 静态特征 名词 ) 类中 方法外
类型 标识符
String name;
1.2对象的属性赋值 静态特称
person.name = "范冰冰";
2.1成员方法 动态行为 动态特称(动词)
public void eat(){}
2.2调用成员方法
person.eat();
4.创建对象?
// 类名 标识符 = new 类名(参数);
Person person = new Person();
cn.sxt.oop.object2;
成员变量和局部变量区别
1.位置不同
1.在代码内的位置
成员变量:类中方法外
局部变量:方法内
2.在内存中的位置不一样
成员变量:在堆中,由垃圾回收器回收
局部变量:栈内,方法结束,立即回收
2.成员变量含有默认值
局部变量没有默认值
3.成员变量类的多个方法都可以使用
局部变量只能在类中使用
4.作用的时间不一样
成员变量:创建对象就分配空间
局部变量:执行方法时分配空间
cn.sxt.oop.object3;
为什么用构造器?
1.更加方便的创建对象
2.权限修饰符+类名
3.new 关键字调用
4.构造器是为了在创建对象时做初始化的操作
使用构造器需要注意什么
传入数据的类型必须和构造器声明的类型匹配
cn.sxt.oop.object4;
构造器的重载
参数列表不同
类型,个数,顺序
对象数组
类型是对象
Computer[] arr = new Computer[4];
理解参考 二维数组
cn.sxt.oop.object5;
交换位置
基本数据类型 栈空间
引用数据类型 堆空间
创建对象及总结
先有类再有对象
1.什么是类?
对一类事物的抽象
2.什么是对象
类的具体的一个实例
3.类中都有什么?
1.1成员变量 属性( 静态特征 名词 ) 类中 方法外
类型 标识符
String name;
1.2对象的属性赋值 静态特称
person.name = "范冰冰";
2.1成员方法 动态行为 动态特称(动词)
public void eat(){}
2.2调用成员方法
person.eat();
4.创建对象?
// 类名 标识符 = new 类名(参数);
Person person = new Person();
cn.sxt.oop.object2;
成员变量和局部变量区别
1.位置不同
1.在代码内的位置
成员变量:类中方法外
局部变量:方法内
2.在内存中的位置不一样
成员变量:在堆中,由垃圾回收器回收
局部变量:栈内,方法结束,立即回收
2.成员变量含有默认值
局部变量没有默认值
3.成员变量类的多个方法都可以使用
局部变量只能在类中使用
4.作用的时间不一样
成员变量:创建对象就分配空间
局部变量:执行方法时分配空间
cn.sxt.oop.object3;
为什么用构造器?
1.更加方便的创建对象
2.权限修饰符+类名
3.new 关键字调用
4.构造器是为了在创建对象时做初始化的操作
使用构造器需要注意什么
传入数据的类型必须和构造器声明的类型匹配
cn.sxt.oop.object4;
构造器的重载
参数列表不同
类型,个数,顺序
对象数组
类型是对象
Computer[] arr = new Computer[4];
理解参考 二维数组
cn.sxt.oop.object5;
交换位置
基本数据类型 栈空间
引用数据类型 堆空间