线程的暂停和恢复小例子

package test;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class Test implements ActionListener{
   
    JFrame jf;
    JPanel jp;
    JLabel jl;
    JButton button;

//声明线程标记,为true则线程为开启状态,或者可以开启线程,为false则线程为暂停状态或者可以暂停
    boolean flag = true;

//声明标志位,记录当前线程的位置
    int n = 100;
   
    public Test() {
        jf = new JFrame("倒计时");
        jp = new JPanel();
        jl = new JLabel();
        button = new JButton("开始");
        button.addActionListener(this);
       
        jp.add(jl);
        jp.add(button);
       
        jf.add(jp);
       
        jf.setSize(300, 200);
        jf.setLocation(200, 200);
        jf.setVisible(true);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
    }
   
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String comm = e.getActionCommand();
        MyThread t = new MyThread();
        if("开始".equals(comm)) {
            t.start();
            button.setText("暂停");
        }else if("暂停".equals(comm)) {
            flag = false;
            button.setText("开始");
           
        }
    }
   
    class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            for(int i = n; i > 0; i--) {

//如果点击了暂停,则记住当前的位置,并设置标记为true
                if(!flag) {
                    flag = true;
                    n = i + 1;
                    break;
                }
                jl.setText(i + "");
                try {
                    this.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
   
    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值