拦截器+ThreadLocal验证用户

本文介绍了如何结合ThreadLocal和拦截器(Interceptor)进行用户验证。首先讲解了ThreadLocal类的基本概念,接着详细阐述了拦截器的编写步骤,并展示了在XML中配置拦截器的方法。最后,通过实例说明了在实际应用中的具体使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ThreadLocal 类定义

public class UserContext {
   
   	public static final ThreadLocal<String> USER_NAME = new ThreadLocal<>();
}

拦截器编写

@Component
public class UserSecurityInterceptor implements HandlerInterceptor {
   

    public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(UserSecurityInterceptor.class);

    @Autowired
    private UserInfoCacheManager userInfoCacheManager;
    
    // 方法处理之前执行
    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
   
        response.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", request.getHeader("origin"));
        response.setHeader("Access-Control-Allow-Headers"</
`ThreadLocal`是Java中的一个类,它提供了线程局部变量。这些变量不同于普通的变量,因为它们可以为每个使用它们的线程提供独立的变量实例,从而避免了多线程之间的数据共享问题。在Web开发中,拦截器是一种可以拦截请求并进行预处理或后处理的组件,常用于登录验证、权限检查、日志记录等场景。 当`ThreadLocal`与拦截器结合使用时,可以在拦截器中设置线程局部变量,然后在请求处理过程中,各个线程可以独立地访问和修改这些变量,而不会影响其他线程。这种方式在处理会话信息、事务上下文等场景中特别有用。 具体来说,可以在拦截器中调用`ThreadLocal`的`set`方法来存储需要在请求处理链中传递的数据,然后在请求处理完毕后,通过`ThreadLocal`的`remove`方法来清除数据,防止内存泄漏。 例如,在Spring MVC中,可以创建一个拦截器类,实现`HandlerInterceptor`接口,并在`preHandle`方法中设置`ThreadLocal`变量,然后在`afterCompletion`方法中清除这些变量。 示例代码如下: ```java public class CustomInterceptor implements HandlerInterceptor { @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { // 假设我们有一个用户信息的上下文对象 UserInfo userInfo = ... // 获取用户信息的逻辑 // 使用ThreadLocal存储用户信息 ThreadLocalContext.USER_INFO.set(userInfo); return true; } @Override public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception { // 清除ThreadLocal中的用户信息 ThreadLocalContext.USER_INFO.remove(); } } public class ThreadLocalContext { public static final ThreadLocal<UserInfo> USER_INFO = new ThreadLocal<>(); } ``` 在实际使用中,`preHandle`方法会在请求到达控制器方法之前被调用,此时我们可以设置`ThreadLocal`变量;而`afterCompletion`方法会在整个请求处理完成并且视图渲染之后被调用,可以在这里清理`ThreadLocal`变量。
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