剑指Offer:41 和为S的连续正数序列

双指针法,指针均单向移动,求和:
内存超限: 您的程序使用了超过限制的内存,case通过率为0.00%

class Solution {
public:
    vector<vector<int> > FindContinuousSequence(int sum) {
        vector<vector<int>> result;
        if(sum<=2) return result;
        
        int small = 1, big = 2;
        int tempsum;
        vector<int> tmp;
        while(big<=(sum+1)/2){
            tempsum = (small+big)*(big-small+1)/2;
            if(tempsum==sum){
                for(int i=small; i<=big; i++){
                    tmp.push_back(i);
                }
                result.push_back(tmp);
            }
            else if(tempsum<sum){
                big++;
            }
            else{
                small++;
            }
        }
        return result;
    }
};

对照书上的代码,感觉自己的代码思路没有问题,查看答案区发现了几个问题:

1、while循环为增强鲁棒性,还要加上small<big,或者只加small<big,这样当big足够大时,small加到最后,序列和还是比目标值大,自然就会结束循环。

2、**每次找到一组结果添加到result之后,忘记处理 "指针变量" small++,这样会陷入死循环,并且一直向结果中重复添加发现的第一组结果,直到内存超限。

3、每次找到一组结果添加成功,并将small指针右移之后,还要将原来存储临时结果的数组清空。

class Solution {
public:
    vector<vector<int> > FindContinuousSequence(int sum) {
        vector<vector<int>> result;
        if(sum<=2) return result;
        
        int small = 1, big = 2;
        int tempsum;
        vector<int> tmp;
        
        while((small<(sum+1)/2) && small<big){
            tempsum = (small+big)*(big-small+1)/2;
            if(tempsum==sum){
                for(int i=small; i<=big; i++){
                    tmp.push_back(i);
                }
                result.push_back(tmp);
                //漏掉匹配成功后small++,会陷入死循环,一直重复像result中添加结果,导致内存超限
                small++;
                //漏掉匹配后的清空临时数组,下次会在这次的基础上叠加
                tmp.clear();
            }
            else if(tempsum<sum){
                big++;
            }
            else{
                small++;
            }
        }
        return result;
    }
};

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值