C语言技巧【枚举作为函数变量类型】【数据输入与输出】【do while循环体内scanf函数被跳过,循环结束】【用const修饰函数的参数】

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枚举作为函数变量类型

摘录于:http://bbs.csdn.net/topics/340095770

比如这里:

typedef enum _SPIX_{
    SPI0    = 0x00,
    SPI1     = 0x01,
}SPIX;

extern unsigned char SPIx_ReadWriteByte(SPIX spix,unsigned char TxData);

 

数据输入与输出

 

本文摘录于:http://blog.csdn.net/ittechnologyhome/article/details/51564813

 

2.5 printf格式化输出数据的参数总结

格式符解析方式
%hd有符号十进制短整数(short)
%hu无符号十进制短整数(unsinged short)
%d有符号十进制整数(int或者long)
%lld有符号十进制整数(long long)
%#o无符号八进制整数(#表明进制)
%#x/%#X无符号十六进制整数(#表明进制,大小写决定了输出数据的字母大小写)
%u无符号十进制整数
%llu无符号十进制整数(long long)用于存储身份证号
%c字符
%s字符串
%p指针地址
%f浮点数
%a十六进制浮点数
%e/%E指数形式的浮点数
%gf和e相比宽度更小的浮点数

 

scanf()函数主要是用于读取数据(通常来源于文件或者是用户从键盘的输入),并且按照指定的格式精确匹配(不能遗漏任何字符),绝大多解析数据的数据格式都和printf()一致。在扫描读取整数,浮点数和字符时通常变量名要加上地址符(&),在扫描读取字符串时变量名不需要加上地址符。scanf函数返回的是成功读取输入数据的个数

 

scanf()函数的一般形式是scanf(“格式字符串”,变量地址表)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*
    scanf读取用户从键盘的输入数据
    @author Tony 18610767221@163.com
    @since 20160601 16:59
*/
void scanf_sample() {
    int num = 0;
    printf("num变量的地址为:%p\n",&num); //打印变量的内存地址
    scanf("num=%d",&num); //根据地址对应的变量值对变量进行初始化赋值 控制台中应该输入num=整数值(例如12)
    printf("num=%d\n",num);

    int x = 1, y = 2, z = 3;//声明多个整数
    scanf("x=%d,y=%d,z=%d",&x,&y,&z);//命令行窗口应该输入x=整数值,y=整数值,z=整数值 格式字符串必须完全匹配
    printf("x=%d,y=%d,z=%d",x,y,z);
    system("pause");

}

 

scanf函数不过滤空格

摘录于:https://www.cnblogs.com/czl-sy/archive/2013/04/07/3006109.html

do while循环体内scanf函数被跳过,循环结束

摘录于:http://bbs.csdn.net/topics/391851692?list=lz

增加了getchar():函数的调用

 

 

 

用const修饰函数的参数

摘录于:http://blog.csdn.net/deng_yu_/article/details/51350695

 

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

const只能修饰输入参数:

u       如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如StringCopy函数:

        void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

 

u       如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

 

u       对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

    问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下,如表 11-1-1所示。

 

对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

 

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

 

表11-1-1 “const &”修饰输入参数的规则

 

 

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2186b9010006tm.html

 

 

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