直播平台的高并发架构设计1-现状

对技术人来说,火爆即是高并发的代名词。越是火爆的平台,对架构、负载容量的要求越高。挑战常在,怎么应战?

兴起及现状

日常生活用手机来看视频的次数越来越多,时间越来越长,看的内容也是种类越来越多。包括最近从3月份美国开始火起来之后,国内也在火的移动视频社交类。这个也是我们现在在重点切的一个垂类,这个垂类为什么现在会火?我们总结下来一部分原因是因为它的娱乐性很强,延迟很低,和主播有强互动的可能,所以越来越多的人在关注。国内现在起码有几家已经上线,有几十家正在联系准备上线,其中总归会有几个火起来的。

这里写图片描述

这就是对我们现在接触到的这些行业做了一些分类,有综合类的,就是用户产生内容,以娱乐为主,不对用户产生的内容做强的划分。会有一些建议,但是不会强制要求。还有一部分行业性比较强的,像财经、体育,教育这些类。

还有就是最广泛的秀场类的,这个盈利模式也是最清晰的,它的量特别大,主播依赖特别强的这种业务。这部分厂商的核心需求很明确,大部分来自于他们的业务需求,他们擅长做的是装机量,保持高日活,保持主播和用户之间的黏性,然后怎么做商业化,商业化已经让很多人头疼了,这些事情够他们忙,而且是他们擅长的。

但是在多媒体的这部分,门槛很高,以前做点播业务,像两年前我在做媒体云的时候,当时都是点播的业务。做到后面,我觉得点播业务其实并不像想象的那么难,你想你有一个稳定的存储,找一家靠谱的CDN,然后找一个大概能用的播放器就做出来了,这有什么难的呢?你可以找云服务公司,也可以找外包,或者你自己招一个人都能做。但是现在发现到了移动,尤其是3月份移动直播火起来之后,这个门槛突然变高了。因为内容产生方变成了移动端,后面我会详细说。

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