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原创 直播架构入门记录

【拉流】直播内容是通过 流媒体播放器 播放出来,而流媒体播放器通过 流地址 来拉取 流数据,再处理相关 解码 工作,最后呈现出画面和声音。为了保证全国甚至海外用户都能够流畅的观看直播内容,就需要比较强大的物理网络覆盖。流媒体数据通过上游CDN源站推(或推拉结合)到所有边缘节点。不同地域的用户通过 全局CDN-DNS 调度后,就近访问CDN节点。推流】通常开播都有一个开播工具,开播工具是专门用来采集流媒体(音视频设备)信息及媒体流合成的,也可以用 OBS 等强大的推流工具。

2024-06-11 14:42:59 709

原创 casbin 记录

Casbin是一个开源的访问控制框架,它提供了一种灵活、模块化的方法来处理权限管理。Casbin特别适用于需要细粒度访问控制的系统,例如企业应用、网络服务、分布式系统等。

2024-06-07 12:22:28 994

原创 Go 之 map 源码记录篇

祝大家生活愉快~go语言map底层学习_golang map bucket-CSDN博客。

2024-05-30 22:16:04 1153

原创 分布式之ETCD 篇

此篇记录 etcd 的功能包括简单使用,它提供了许多功能,主要用于配置管理和服务发现。ETCD 的核心架构:etcd Server:用于对外接收和处理客户端的请求gRPC Server:etcd与其他etcd节点之间的通信和信息同步MVCC:多版本控制,etcd的存储模块。键值对的每一次操作行为都会被记录存储。这些数据底层存储在BoltDB数据库中。

2024-05-30 20:05:17 811

原创 WebRTC 入门了解,基本使用记录

它允许在网页浏览器上进行实时的音视频通信。WebRTC 特别适用于需要低延迟和高互动性的应用场景,比如视频会议、在线游戏、远程控制等。以上只是提供webRTC 一个简单的用例,具体的也可以参考一文带你了解webrtc基本原理(动手实现1v1视频通话)_webrtc的原理-CSDN博客此博主的具体实现,实现视频 1v1 的简单功能。此文只简单介绍了一下webRTC,以及简单的框架搭建,如果扩展的话,需要查询更多的资料,祝大家生活愉快~

2024-05-29 17:14:40 1181

原创 WebSocket 使用记录心得

这个示例提供了一个基础的框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。最后,大家可以按照上面动动小手,写一下,用的工具,现在市面上大多都可以测试,postman 或者其他测试工具都可,祝大家生活愉快~

2024-05-28 17:45:59 879

原创 关于打包的一些记录

更新失败后的回滚操作通常需要根据应用程序的具体情况和部署环境来定制。以下示例将使用一个简化的Shell脚本来说明这个概念。

2024-05-27 18:35:00 165

空空如也

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