反走样算法

加权区域取样

算法理论

提高分辨率、简单区域取样都有其局限性,在此讨论加权区域取样。
加权区域取样以像素所在位置对圆锥滤波器进行积分,据此判断距直线某像素点的灰度值。总体根据中点直线算法,并对直线上下两点计算其灰度值实现。具体有其递推的算法,不再详述。

算法实现

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;

float Filter[16] = { 0.524, 0.461, 0.401, 0.343, 0.289, 0.238, 0.193, 0.151, 0.115, 0.084, 0.059, 0.038, 0.022, 0.011, 0.004, 0 };
//沈强等,计算机图形学反走样技术及实现
void Gupta_Sproull(Mat& m, const int x0, const int y0, const int x1, const int y1);
void aDrawPixel(Mat& m, int x, int y, double distance);
int main(){
    Mat imageROI = Mat(500, 1000, CV_8UC1,Scalar(255,255,255) );
    Gupta_Sproull(imageROI, 10, 10, 200, 100);
    namedWindow("显示结果");
    imshow("显示结果", imageROI);
    waitKey();
}

void Gupta_Sproull(Mat& m, const int x0, const int y0, const int x1, const int y1){
    int a = y0 - y1;
    int b = x1 - x0;
    int d0 = 2 * a + b;
    int delta1 = 2 * a;
    int delta2 = 2 * (a + b);
    int x, y, d;
    int t;
    double p, q;
    t = 0;
    p = 1 / (2 * sqrt(a*a + b*b));
    q = -2 * b*p;
    x = x0; y = y0; d = d0;
    aDrawPixel(m, x, y, 0);
    aDrawPixel(m, x, y + 1, q);
    aDrawPixel(m, x, y - 1, q);
    while (x < x1){
        if (d < 0){
            t = d + b;
            x++;
            y++;
            d += delta2;
        }
        else{
            t = d - b;
            x++;
            d += delta1;
        }
        aDrawPixel(m, x, y, t*p);
        aDrawPixel(m, x, y + 1, q - t*p);
        aDrawPixel(m, x, y - 1, q + t*p);
    }
}

void aDrawPixel(Mat& m, int x, int y, double distance){
    float intensity;
    intensity = Filter[16-int(abs(distance)*16)];
    m.at<uchar>(y, x) =intensity * 255;
}

实现结果如图
这里写图片描述
画出来不知道为什么感觉更违和了。。

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