python之socket编程

一 客户端/服务器架构

1.硬件C/S架构(打印机)

2.软件C/S架构

  互联网中处处是C/S架构

  如百度是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)

  腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)

C/S架构与socket的关系:

我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发

二 osi七层

引子:

须知一个完整的计算机系统是由硬件、操作系统、应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的)

如果你要跟别人一起玩,那你就需要上网了,什么是互联网?

互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,比如全世界人通信的标准是英语

如果把计算机比作人,互联网协议就是计算机界的英语。所有的计算机都学会了互联网协议,那所有的计算机都就可以按照统一的标准去收发信息从而完成通信了。

人们按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级:

互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

每层运行常见物理设备

为何学习socket一定要先学习互联网协议:

1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件

2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的

3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。

4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

三 socket层

在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。 

四 socket是什么

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

五 套接字发展史及分类

套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。 

基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

六 套接字工作流程

       一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理。

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

socket()模块函数用法

import socket
socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。

获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务端套接字函数
s.bind()    绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen()  开始TCP监听
s.accept()  被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

客户端套接字函数
s.connect()     主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex()  connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

公共用途的套接字函数
s.recv()            接收TCP数据
s.send()            发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall()         发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom()        接收UDP数据
s.sendto()          发送UDP数据
s.getpeername()     连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname()     当前套接字的地址
s.getsockopt()      返回指定套接字的参数
s.setsockopt()      设置指定套接字的参数
s.close()           关闭套接字

面向锁的套接字方法
s.setblocking()     设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout()      设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout()      得到阻塞套接字操作的超时时间

面向文件的套接字的函数
s.fileno()          套接字的文件描述符
s.makefile()        创建一个与该套接字相关的文件

七 基于TCP的套接字

tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

tcp服务端

import socket
ss = socket() #创建服务器套接字
ss.bind()      #把地址绑定到套接字
ss.listen()      #监听链接
inf_loop:      #服务器无限循环
    cs = ss.accept() #接受客户端链接
    comm_loop:         #通讯循环
        cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
    cs.close()    #关闭客户端套接字
ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)

tcp客户端

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Pythonsocket编程是一种网络编程技术,它允许程序通过网络进行通信。使用socket编程,可以创建客户端和服务器端程序,实现数据的传输和交互。 在Python中,socket编程是通过socket模块来实现的。下面是socket编程的基本步骤: 1. 创建socket对象:使用socket.socket()函数创建一个socket对象,可以指定通信协议(如TCP或UDP)和地址族(如IPv4或IPv6)。 2. 绑定地址和端口:对于服务器端程序,需要将socket对象绑定到一个特定的地址和端口上,以便客户端能够连接到该地址和端口。 3. 监听连接请求:对于服务器端程序,需要调用socket对象的listen()方法开始监听连接请求。 4. 接受连接:对于服务器端程序,使用socket对象的accept()方法接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象和客户端的地址。 5. 发送和接收数据:通过socket对象的send()和recv()方法发送和接收数据。对于客户端程序,可以使用connect()方法连接到服务器端,并使用send()方法发送数据;对于服务器端程序,可以使用新的socket对象的send()方法发送数据给客户端,并使用recv()方法接收客户端发送的数据。 6. 关闭连接:使用socket对象的close()方法关闭连接。 下面是一个简单的示例代码,演示了一个简单的服务器端和客户端的socket通信: 服务器端代码: ```python import socket # 创建socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定地址和端口 server_socket.bind(('localhost', 8888)) # 监听连接请求 server_socket.listen(5) print("服务器已启动,等待客户端连接...") while True: # 接受连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() print("客户端已连接:", client_address) # 接收数据 data = client_socket.recv(1024) print("接收到的数据:", data.decode()) # 发送数据 client_socket.send("Hello, client!".encode()) # 关闭连接 client_socket.close() ``` 客户端代码: ```python import socket # 创建socket对象 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务器 client_socket.connect(('localhost', 8888)) # 发送数据 client_socket.send("Hello, server!".encode()) # 接收数据 data = client_socket.recv(1024) print("接收到的数据:", data.decode()) # 关闭连接 client_socket.close() ``` 这是一个简单的示例,展示了socket编程的基本用法。你可以根据实际需求进行扩展和修改。
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