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转载 Unity游戏项目常见性能问题
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的...
2017-10-20 13:02:00
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转载 用Navigation寻路 怎么才能判断人物到达目的地
用了Navigation寻路,用代码怎么才能判断人物到达目的地,从而让人物从Move状态转到Idle状态,求救。 void FixedUpdate() { Vector3 point; RaycastHit hit;//射线碰到的物体 if (Input.GetMouseButton(0))...
2017-09-08 16:46:00
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转载 unity3d Resources.Load动态加载资源
Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象...
2017-09-08 08:41:00
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转载 unity中从Resources下读取较大的资源会卡,有解决办法么? (知乎)
有没有类似AssetBundle的LoadAsync类似方法。也不能在其他Thread里执行unity语句,会把其他的所有脚本都卡住了。 换成异步加载效果也很有限,因为后台loading结束之后有些操作还是必须在主线程上完成,这部分操作Profiler上面会显示为Integrate Asse...
2017-09-08 08:38:00
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空空如也
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