23中设计模式——单例模式

        设计模式是一套被反复使用,经过分类编目的,代码设计的经验总结。使用设计模式的目的是为了代码重用,避免程序大量修改,同时使代码更易于理解,并且保证代码的可靠性。

一、单例模式

        在某些情况下,有些对象只需要一个就可以了,即每个类只需要一个实例,例如,一台计算机上可以连接多台打印机,但是这个计算机是上的程序只能由一个,这里就 可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中只有一个打印程序的实例。
        简单来说,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个。

二、单例模式解决的问题

        解决的问题:保证一个类的对象在内存中的唯一性

三、应用场景

        应用场景:读个程序都在操作操作同一个配置文件时,需要程序A操作后的结果,程序B要知道并基于A操作后的结果进行操作。
四、单例模式的设计步骤:
  1. 将类中的构造函数私有化(不让其他程序new该类的对象)
  2. 在本类中new一个对象
  3. 定义一个方法返回该对象
五、单例模式的两种设计
  1. 懒汉式    是一种延迟加载模式,在调用方法时new对象
  2. 饿汉式     在创建类时就new对象

六、懒汉式

package cn.dzp.flyroc.designmode;

    //懒汉式
public class LazySingleDemo {

    private static LazySingleDemo lazySingleDemo = null;

    private LazySingleDemo(){}      //定义构造方法

    public static LazySingleDemo getInstance(){

        if (lazySingleDemo == null){
            LazySingleDemo lazySingleDemo = new LazySingleDemo();       //创建单例对象
        }
        return lazySingleDemo;
    }
}

七、饿汉式

package cn.dzp.flyroc.designmode;

    //饿汉式
public class HungrySingleDemo {

    private static HungrySingleDemo hungrySingleDemo = new HungrySingleDemo();     //创建单例对象

        private HungrySingleDemo(){}        //创建构造函数

        //定义一个方法,返回该对象,让其他程序获取到该对象
        public static HungrySingleDemo getInstance(){
            return hungrySingleDemo;
        }

}

 

转载于:https://my.oschina.net/u/4169647/blog/3093926

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