js实现图片自动下载到客户端电脑

第一种:

最方便快捷的方法就是使用HTML5原生的download属性,这个属性也可用来下载文件等。例如

<a href="1.jpg" download>adownload</a>
但显然,如果纯粹利用HTML属性来实现下载,对于动态内容,就无能为力。

想要实现不需要用户点击便能自动下载图片到客户端可以参考下面的方法

第二种:借助base64实现图片的下载

如果我们想下载一张图片,可以把这张图片转换成base64格式,然后下载


var downloadIamge = function(imgsrc, name) { //下载图片地址和图片名

let image = new Image();

// 解决跨域 Canvas 污染问题

image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");

image.onload = function() {

let canvas = document.createElement("canvas");

canvas.width = image.width;

canvas.height = image.height;

let context = canvas.getContext("2d");

context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);

let url = canvas.toDataURL("image/png"); //得到图片的base64编码数据

let a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素

let event = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件

a.download = name || "photo"; // 设置图片名称

a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性

a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件

};

image.src = imgsrc;

}

downloadIamge("1.jpg", "3.jpg");

不过这种方式也存在一些问题:

Google浏览器不能下载到客户端电脑上任何我们想要的位置
360浏览器中弹出下载提示框
IE11浏览器中跳出页面,直接打开图片,无法下载
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