最近项目需要图片下载的功能,其实这个功能很常见,所以记录一下,增加印象。
1.前端通过图片的url下载图片(图片和代码部署在不同的服务器可能会有跨域问题)
downloadImg(imageUrl) {
let name = this.picName;
var image = new Image();
image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
var url = canvas.toDataURL("image/png"); //得到图片的base64编码数据
var a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素
var event = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件
a.download = name || "photo"; // 设置图片名称
a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性
a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件
}
image.src = imageUrl;
}
2.后端接口返回的图片的流,浏览器地址栏直接访问接口就可以看到图片下载(实际上就是动态创建一个a标签,然后点击这个a标签实现下载)
downloadImg(imageUrl) {
const link = document.createElement('a');
link.href = `${process.env.VUE_APP_BASE_API}/system/report/downloadPic?fileName=${imageUrl}`;//后端下载图片的接口
link.download = "";//这里可以设置下载的图片的名字,空字符串表示不设置名字
document.body.appendChild(link);
link.click();
document.body.removeChild(link);
}