java 学习心得

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称.

Java分为三个体系:

  • JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)

  • JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)

  • JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

主要特性

  • Java语言是简单的:

Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用。另一方面,Java丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,而是引用。并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

  • Java语言是面向对象的:

Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。

  • Java语言是分布式的:

Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。

  • Java语言是健壮的:

Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。

  • Java语言是安全的:

Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。

  • Java语言是体系结构中立的:

Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

  • Java语言是可移植的:

这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。

  • Java语言是解释型的:

如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。

  • Java是高性能的:

与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。

  • Java语言是多线程的:

在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。

  • Java语言是动态的:

Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。

一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

  • 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

  • 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。

  • 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

基本语法

编写Java程序时,应注意以下几点:

  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。

  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。

  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。

  • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

  • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String []args)方法开始执行。

Java标识符

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

关于Java标识符,有以下几点需要注意:

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始

  • 首字符之后可以是任何字符的组合

  • 关键字不能用作标识符

  • 标识符是大小写敏感的

  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value

  • 非法标识符举例:123abc、-salary

Java修饰符

像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

  • 可访问修饰符 : default, public , protected, private

  • 不可访问修饰符 : final, abstract, strictfp

Java变量

Java中主要有如下几种类型的变量

  • 局部变量

  • 类变量(静态变量)

  • 成员变量(非静态变量)

Java数组

数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。

Java枚举

Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。

Java关键字

下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

abstract

抽象方法,抽象类的修饰符

 

assert

断言条件是否满足

 

boolean

布尔数据类型

 

break

跳出循环或者label代码段

 

byte

8-bit 有符号数据类型

 

case

switch语句的一个条件

 

catch

和try搭配扑捉异常信息

 

char

16-bit Unicode字符数据类型

 

class

定义类

 

const

未使用

 

continue

不执行循环体剩余部分

 

default

switch语句中的默认分支

 

do

循环语句,循环体至少会执行一次

 

double

64-bit双精度浮点数

 

else

if条件不成立时执行的分支

 

enum

枚举类型

 

extends

表示一个类是另一个类的子类

 

final

表示一个值在初始化之后就不能再改变了

表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类

 

finally

为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。

 

float

32-bit单精度浮点数

 

for

for循环语句

 

goto

未使用

 

if

条件语句

 

implements

表示一个类实现了接口

 

import

导入类

 

instanceof

测试一个对象是否是某个类的实例

 

int

32位整型数

 

interface

接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义

 

long

64位整型数

 

native

表示方法用非java代码实现

 

new

分配新的类实例

 

package

一系列相关类组成一个包

 

private

表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问

 

protected

表示字段只能通过类或者其子类访问

子类或者在同一个包内的其他类

 

public

表示共有属性或者方法

 

return

方法返回值

 

short

16位数字

 

static

表示在类级别定义,所有实例共享的

 

strictfp

浮点数比较使用严格的规则

 

super

表示基类

 

switch

选择语句

 

synchronized

表示同一时间只能由一个线程访问的代码块

 

this

表示调用当前实例

或者调用另一个构造函数

 

throw

抛出异常

 

throws

定义方法可能抛出的异常

 

transient

修饰不要序列化的字段

 

try

表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码

 

void

标记方法不返回任何值

 

volatile

标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步

 

while

while循环

Java 空行

空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。

继承

在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。

利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)

接口

在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。

接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态

  • 继承

  • 封装

  • 抽象

  • 对象

  • 实例

  • 方法

  • 重载

Java中的对象

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java中的类

类可以看成是创建Java对象的模板。

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个类可以拥有多个方法.

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。

  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。

  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */ObjectReference=newConstructor();/* 访问其中的变量 */ObjectReference.variableName;/* 访问类中的方法 */ObjectReference.MethodName();

Java 基本数据类型

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。

Java的两大数据类型:

  • 内置数据类型

  • 引用数据类型

内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:

  • byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;

  • 最小值是-128(-2^7);

  • 最大值是127(2^7-1);

  • 默认值是0;

  • byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;

  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

  • short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数

  • 最小值是-32768(-2^15);

  • 最大值是32767(2^15 - 1);

  • Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;

  • 默认值是0;

  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:

  • int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;

  • 最小值是-2,147,483,648(-2^31);

  • 最大值是2,147,483,647(2^31 - 1);

  • 一般地整型变量默认为int类型;

  • 默认值是0;

  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:

  • long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;

  • 最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);

  • 最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);

  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;

  • 默认值是0L;

  • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。

float:

  • float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;

  • float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;

  • 默认值是0.0f;

  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;

  • 例子:float f1 = 234.5f。

double:

  • double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;

  • 浮点数的默认类型为double类型;

  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;

  • 默认值是0.0d;

  • 例子:double d1 = 123.4。

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;

  • 只有两个取值:true和false;

  • 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;

  • 默认值是false;

  • 例子:boolean one = true。

char:

  • char类型是一个单一的16位Unicode字符;

  • 最小值是’\u0000’(即为0);

  • 最大值是’\uffff’(即为65,535);

  • char数据类型可以储存任何字符;

  • 例子:char letter = ‘A’。

*********************************************************************************************************************************************************************

基本类型:byte二进制位数:8包装类:java.lang.Byte最小值:Byte.MIN_VALUE=-128最大值:Byte.MAX_VALUE=127基本类型:short二进制位数:16包装类:java.lang.Short最小值:Short.MIN_VALUE=-32768最大值:Short.MAX_VALUE=32767基本类型:int二进制位数:32包装类:java.lang.Integer最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647基本类型:long二进制位数:64包装类:java.lang.Long最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807基本类型:float二进制位数:32包装类:java.lang.Float最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38基本类型:double二进制位数:64包装类:java.lang.Double最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308基本类型:char二进制位数:16包装类:java.lang.Character最小值:Character.MIN_VALUE=0最大值:Character.MAX_VALUE=65535

引用类型

  • 引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

  • 对象、数组都是引用数据类型。

  • 所有引用类型的默认值都是null。

  • 一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。

Java常量

常量就是一个固定值。它们不需要计算,直接代表相应的值。

常量指不能改变的量。 在Java中用final标志,声明方式和变量类似:

Java 变量类型

Java语言支持的变量类型有:

  • 局部变量

  • 成员变量

  • 类变量

Java局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

  • 访问修饰符不能用于局部变量;

  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

  • 局部变量是在栈上分配的。

  • 局部变量没有默认值,所以局部变量量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;

  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;

  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;

  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;

  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;

  • 访问修饰符可以修饰实例变量;

  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;

  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;

  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。

  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。

  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。

  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。

  • 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。

  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。

  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。

  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。

  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

Java 修饰符

  • 访问修饰符

  • 非访问修饰符

访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。

默认的,也称为default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。

私有的,以private修饰符指定,在同一类内可见。

共有的,以public修饰符指定,对所有类可见。

受保护的,以protected修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。

默认访问修饰符-不使用任何关键字

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为public。

实例:

如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。

String version = "1.5.1";boolean processOrder() {   return true;}

私有访问修饰符-private

私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为private的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为private。

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的getter方法被外部类访问。

Private访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

公有访问修饰符-public

被声明为public的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

受保护的访问修饰符-protected

被声明为protected的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问,也能够被不同包中的子类访问。

Protected访问修饰符不能修饰类和接口,方法和成员变量能够声明为protected,但是接口的成员变量和成员方法不能声明为protected。

子类能访问Protected修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

胖胖_cc

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值