一.矩阵基本概念
在DirectX10中,矩阵是一个非常重要的概念,这里我们主要探讨以下几个方面:
1.矩阵乘法
假设A是一个m*n矩阵,B是一个n*p的矩阵,若C = A* B,则C是一个m*p矩阵,其中C的每一个元素Ci,j = Ai,* * B*,j
2.向量-矩阵乘法
假设向量u=(x,y,z),矩阵A = [A*,1,A*,2,A*,3],则向量u与矩阵A相乘的结果为uA = xA*,1 + yA*,2 + zA*,3,这说明向量-矩阵的乘积uA
在DirectX10中,矩阵是一个非常重要的概念,这里我们主要探讨以下几个方面:
假设A是一个m*n矩阵,B是一个n*p的矩阵,若C = A* B,则C是一个m*p矩阵,其中C的每一个元素Ci,j = Ai,* * B*,j
假设向量u=(x,y,z),矩阵A = [A*,1,A*,2,A*,3],则向量u与矩阵A相乘的结果为uA = xA*,1 + yA*,2 + zA*,3,这说明向量-矩阵的乘积uA