DirectX10一矩阵代数(二)

本文深入探讨DirectX10中的矩阵概念,包括矩阵乘法、向量-矩阵乘法、矩阵转置、单位矩阵和逆矩阵。详细解释了D3DX库中的D3DXMATRIX类和相关函数,以及如何在实际程序中应用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.矩阵基本概念

DirectX10中,矩阵是一个非常重要的概念,这里我们主要探讨以下几个方面:

1.矩阵乘法

         假设A是一个m*n矩阵,B是一个n*p的矩阵,若C = A* B,则C是一个m*p矩阵,其中C的每一个元素Ci,j = Ai,* * B*,j

2.向量-矩阵乘法

          假设向量u=(x,y,z),矩阵A = [A*,1,A*,2,A*,3],则向量u与矩阵A相乘的结果为uA = xA*,1 + yA*,2 + zA*,3,这说明向量-矩阵的乘积uA

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