设计模式之单例模式

一。单例模式的定义:

保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式的实现呢大概有两种:一种是懒汉式,还有一种是饿汉式

 

饿汉式呢就是在类加载时呢就已经创建了单例对象,例如:

//单例模式之饿汉式

class EagerSingleton {
    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

    private EagerSingleton() {
    }

    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

除了饿汉式单例,还有一种经典的懒汉式单例;

/**
 * LazySingleton 懒汉式单例
 */
public class LazySingleton {

    private static LazySingleton instance = null;

    private LazySingleton() {
    }

    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized(LazySingleton.class){
                if(instance==null){
                    instance = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

饿汉式单例类与懒汉式单例类比较

饿汉式在类被加载时就将自己实例化,则无需考虑多线程访问问题,但在资源利用效率上说却不及懒汉式,但懒汉式,在多线程问题上需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。

 

我在《研磨设计模式》中看到了另一种实现方式,

/**
 * Singleton
 */
public class Singleton {
    /**
     * 内部类,也是静态成员式的内部类,该内部类的实例与外部实例没有
     * 任何绑定关系,而且只有被调用时才会装载,从而实现延迟加载
     */
    private static class SingletonHolder {
        // 静态化初始容器 有jvm 保证线程安全
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }

}

 

单例模式的优点:

在内存中只有一个对象,因此可以节约系统资源,提高系统的性能。单例模式提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它。允许可变数目的实例。基于单例模式我们可以进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例,既节省系统资源,又解决了单例单例对象共享过多有损性能的问题。

单例模式的主要缺点如下: 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。

转载于:https://my.oschina.net/yhmhaiming/blog/2874309

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