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转载 LuoYing RPG教程-JME3游戏创建、场景编辑、载入完整示例教程

简介 这篇文章主要介绍: 如何创建一个3D游戏项目; 如何整合LuoYing RPG游戏框架到JMonkeyEngine游戏中; 如何使用落樱编辑器创建一个3D游戏场景,并将游戏场景载入到JME3游戏中。 文章会从创建项目、创建场景到导入场景作一个完整的包含图示、代码...

2017-05-11 20:14:00 372

转载 LuoYing RPG开发日志-场景编辑器Batch后的性能对比

落樱场景编辑器增加了Batch功能之后,测试了一下,性能。。。 Batch处理之前 Batch处理之后 Batch后性能几乎是Batch前的4倍 转载于:https://my...

2017-04-29 21:14:00 133

转载 3D游戏中NPC的跳跃技能实现、原理解析、视频演示及代码演示 - LuoYing RPG

LuoYing RPG的技能系统已经开发了很长一段时间,期间对于技能系统的重构也进行了很多次,其中对于走路、跑步、空闲、攻击、射击、魔法等技能都已经有了一个实现,但由于在“落樱之剑”中没有没有对“跳跃”技能的要求,所以“跳跃”技能的实现一直放在优先级非常靠后的情况,最近几天想想...

2017-04-21 23:12:00 806

转载 JMonkeyEngine中是如何使用AppState来管理和实现游戏场景切换的

本文要讲解的是关于JMonkeyEngine游戏引擎中如何使用AppState来实现游戏场景的管理和切换。 什么是AppState 一般来说JME中的AppState是为了解决复杂游戏场景中各种游戏元素的管理问题,当游戏越来越大,越来越复杂的时候,游戏中的各种元素(例如:模型、环...

2017-04-20 18:04:00 201

转载 3D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(JMonkeyEngine游戏开发)

前言 本文将详细讲解3D游戏中换装的原理及换装中的一些重点问题,先粗略看一下换装的简单原理: 没错,看起来很简单吧!!! 那么接下来,开始讲复杂的地方! 在阅读本文之前如果你能够了解或知道以下一些基础知识,可以帮助你更好的了解3D换装原理,因为后面的讲解或多或少会引用或涉及到...

2017-04-15 17:43:00 1257

空空如也

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