对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有紧密的依赖关系,以致于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合。尽量不要使用类继承。
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。比方说,大雁有两个翅膀,翅膀与大雁是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是一样的,于是翅膀和大雁就是合成关系。大雁是群居关系,单个大雁与雁群就是聚合关系。
合成/聚合复用原则的好处:
优先使用对象的合成/聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
桥接模式
桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这并没有任何意义,实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。
‘将抽象部分与它的实现部分分离’,实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
#include <iostream>
using namespace std;
class Soft //软件抽象类
{
public:
virtual void run() = 0; //运行软件
};
class Notepad : public Soft //Notepad软件类
{
public:
void run() //运行Notepad
{
cout<<" 运行Notepad++软件"<<endl;
}
};
class QtCreator : public Soft //Qtcreator软件类
{
public:
void run() //运行QtCreator
{
cout<<" 运行QtCreator软件"<<endl;
}
};
class Computer //电脑品牌抽象类
{
protected:
Soft* m_soft;
public:
void setsoft(Soft* soft) //传入具体软件对象
{
m_soft = soft;
}
virtual void Run() = 0; //运行软件
};
class Lenovo : public Computer //联想电脑类
{
public:
Lenovo()
{
cout<<"联想电脑正在开机..."<<endl;
}
void Run() //运行软件
{
this->m_soft->run();
}
};
class Dale : public Computer //戴尔电脑类
{
public:
Dale()
{
cout<<"戴尔电脑正在开机..."<<endl;
}
void Run() //运行软件
{
this->m_soft->run();
}
};
int main()
{
Computer* lenvovo = new Lenovo(); //创建联想电脑实例
lenvovo->setsoft((new Notepad())); //设置Notepad软件
lenvovo->Run();
lenvovo->setsoft((new QtCreator())); //设置QTcreator软件
lenvovo->Run();
cout<<endl;
Computer* dale = new Dale(); //创建戴尔电脑实例
dale->setsoft((new Notepad())); //设置Notepad软件
dale->Run();
dale->setsoft((new QtCreator())); //设置QTcreator软件
dale->Run();
return 0;
}
显示结果:
[hjf@hjf 设计模式]$ ./a.out
联想电脑正在开机...
运行Notepad++软件
运行QtCreator软件
戴尔电脑正在开机...
运行Notepad++软件
运行QtCreator软件