1、网络编程概述
Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
2、网络基础
(1)计算机网络
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
(2)网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
(3)网络编程中有两个主要的问题:
① 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
② 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
3、网络通信要素
(1)通信双方地址
① IP地址:定位主机,有网卡就有IP地址
② 端口号:定位主机上通信的具体应用程序
(2)网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
OSI参考模型:模型过于理想化,未能在网上进行广泛推广
TCP/IP参考模型:事实上的国际标准
数据从上而下封装,到物理层传输出去,然后再一层一层拆封
(3)通信协议分层的思想
在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
3.1 IP地址 InetAddress 类表示IP地址
(1)概述
① 唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
② 本地回环地址(hostAddress): 127.0.0.1(本机IP地址) 主机名(hostName): localhost (本机域名)
IP地址分类方式1: IPV4和IPV6
Ⅰ IPV4: 4个字节组成, 4个0-255,大概42亿, 30亿都在北美,亚洲4亿,2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
Ⅱ IPV6: 128位(16个字节) ,写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(: )分开,如: 3ffe:3201:1401:1280:c8ff.fe4d:db39:1984
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用).192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
IP地址特点:不易记忆
(2)InetAddress类
class InetAddress{
//构造器已私有化,没法通过构造器创建InetAddress对象,只能通过类方法返回该对象
static InetAddress getByName(String host); //host可以是ip地址,也可以是域名
}
3.2 端口号
(1)概述
① 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
Ⅰ 不同的进程有不同的端口号
Ⅱ 被规定为一个16位的整数0-65535.
Ⅲ 端口分类:
❶ 公认端口: 0-1023,被预先定义的服务通信占用(如: HTTP占用端口80, FTP占用端口21, Telnet占用端口23)
❷ 注册端口: 1024-49151,分配给用户进程或应用程序。(如: Tomcat占用端口8080, MySQL占用端口3306, Oracle占用端口1521等)
❸ 动态/私有端口: 49152-65535.
② 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字: Socket(IP+端口)
3.3 TCP/IP 协议簇 概述
(1)简介
① 传输层中有两个非常重要的协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
② TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
③ IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
④ TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
(2)TCP 和 UDP
① TCP协议: 客户端与服务端
Ⅰ 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
Ⅱ 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
说明:第一次A呼叫B;第二次,B回复A已确认B在;第三次,A再回复B,已确认A还在 这样可靠率高达90%
Ⅲ TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
Ⅳ 在连接中可进行大数据量的传输
Ⅴ 传输完毕,需释放已建立的连接(四次挥手),效率低
说明:一般服务端会永远开启,因此都是客户端找服务端断开。第一次A告诉B要断开;第二次B反馈,我知道你要断开啦,然后断开连接;第三次,B告知A我已经断开连接,第四次,A发垃圾信息给B确认,B没有响应。
应用场景:打电话,双方必须都在。
② UDP协议: 发送端与接收端
Ⅰ 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接(即 不可靠)
Ⅱ 每个数据报的大小限制在64K内 (即 发大量数据需要发多个数据包)
Ⅲ 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
Ⅳ 可以广播发送
Ⅴ 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
应用场景:发短信(管你手机号还在不在用,发就是了,在就接收,不在就丢包);播放网络视频,丢几帧数据,眼睛也感觉不到。
4、网络编程
4.1 TCP网络编程
exp1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
public class TCPTest1{
public void client(){ //客户端
//1、创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //通过getByName方法实例化IP对象,形参为服务端IP地址,这里就是本机地址
Socket socket = new Socket(inet,8899);//Socket构造器形参为IP地址+端口号
//2、获取一个输出流,用于输出数据
OutputStream os = socket.getOutputStream(); //getOutputStream()方法返回一个OutputStream某后代的对象(OutputStream是抽象基类)
//3、写出数据的操作
os.write("你好,我是客户端的人".getBytes());
/*说明:如果客户端在从别处读取数据给服务端,一定要用socket.shutdownOutput();告诉服务端已经没有数据了,否则会造成阻塞,服务端会一直等待。当然,以后框架底层,NIO就没得这些问题。*/
//4、资源关闭
os.close();
socket.close();
}
public void server(){ //服务端
//1、创建服务器端的ServerSocket,设置程序自己的端口号(IP默认有,不用指定了,一个主机就一个)
ServerSocket ss = new ServerSocket(8899); //设置服务端的端口号,即被连接的端口号
Socket socket = ss.accept(); //2、表示服务端ss可以接收来自客户端的socket
InputStream is = socket.getInputSstream(); //3、建立输入流,从客户端写入服务端
//4、读取输入流中的数据
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();// ByteArrayOutputStream类对象可以收集字符数据,容量不够自动扩充,就不怕乱码问题了
byte[ ] buffer = new byte[5];//有ByteArrayOutputStream类收集数据,buffer数组容量就随意了,反正都会存起来
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len); //把buffer的内容写入baos
}
System.out.println(baos.toString());
//5、关闭资源
baos.close();
is.close();
socket.close();
ss.close();
}
}
4.2 UDP网络编程
(1)简介
类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
(2)exp2 网络编程
public class UDPTest{
public void sender(){ //发送端
DategramSocket socket = new DategramSocket(); //IP地址,端口等信息就不用放在socket里面了,放在数据报里面
//将传输内容(转换成二进制),对方IP地址和端口号,打包进DategramPacket对象
String str = "我是UDP方式发射的导弹";
byte[ ] date = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
DategramPacket packet = new DategramPacker(date,0,date.length,inet,9090);
socket.send(packet);//用socket将数据包发射出去
socket.close();
}
public void receiver(){ //接收端
DategramSocket socket = new DategramSocket(9090); //指明接收端端口是9090
byte[ ] buffer = new byte[100];
DategramPacket packet = new DategramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.reveive(packet); //用socket去接收数据
System.out.println(new String(packet.getDate(),0,packet.getlength()));
socket.close();
}
}
4.3 URL编程
(1)简介 (可以想象成种子,有网的时候把种子放入迅雷,就可以下载资源)
① URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址。
② 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源
③ 通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的www, fp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
④ URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如 http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123>
#片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值.
(2)exp:下载服务器的图片
main(){
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg");
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //获取服务器连接
urlConnection.connect(); //用刚刚获取的连接访问服务器
InputStream is = urlConnection.getInputStream();//这一步获取输入流,获取输入流就好办了
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("beauty3.jpg");
byte[ ] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//关闭资源
is.close();
fos.close();
urlConnection.disconnect();
}