质量效应3声音设计师们


如果把《孤岛惊魂3场景和《孤岛危机》前两作相比, 2013最新网页游戏把 前两作乘以10就能达到孤岛惊魂3现在效果。希望把《孤岛惊魂3规模做到极致,并且还保持场景的丰富和密集度,玩家可以尽情地去发掘游戏中的经典元素。孤 岛惊魂3剧情演出总监JasonVandenbergh讲到游戏的场景依然会坚持前作那样的丰富密集,只是大小上远超前作。


JasonVandenbergh还讲到一部开放世界型游戏中,场景的大小是游戏体验的关键。一旦抛开了射击元素,想这部游戏玩起来是不够安慰的希望带给玩家的紧张抚慰感,想要获得不同寻常的效果,这就需要玩家自己慢慢去发掘了


临时以来,质量效应3声音设计师们和开发了战地(battlefield系列和《荣誉勋章(MedalofHonorDICE公司的开发人员有深入的交流,分享了许多的经验和素材。


现在质量效应3武器音效会随着环境不同发生变化。比如新的突击步枪就有多种不同的随环境变化的声音。本作在声音与环境的互动方面有丰富的演出,当枪击声音在墙上反射时,玩家们可以听到不同的声音衰减。


当谈到质量效应3具体从《战地》开发人员那里学到什么时,RobBlake透露,战地》声音与环境互动做的很出色,玩家走到不同的地区,声音的变化也非常大;战地》还有一个智能的调音系统,当玩家自己控制的角色开枪时,顺序会降低其他人物开枪的音量。


RobBlake还谈到枪击声的录制采用两种方式并行,一种是真实环境下录制各种音效,一种是某些环境下对已经录制的音效进行调整处置。开放环境中,玩家还能听到突击步枪子弹飞远消失的声音,而在封闭的室内玩家就不会听到这种声音,因为子弹肯定飞不远。


另外Biowar今日公布了质量效应3最新游戏壁纸, 不花钱的网页游戏从壁纸显示的数字我可以看出该作将出展8月著名的科隆展。

转载于:https://my.oschina.net/u/1265495/blog/164079

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