C#委托与事件讲解(一)(二)

轉載自:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/21/1717378.html

C#委托与事件讲解(一)

从序言中,大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧,虽然说我们现在还是能模糊,但是从我的大白话系列中,我会把这些概念说的通俗易懂的。首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。
 
    但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了......

    那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子。

 

     首先是C#语法

    

public   delegate   void  BugTicket EventHandler ();

 

      delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】

      完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?

 

public   void  BuyTicket()
{
    方法体
}

 

       区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。

      那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?

 

 

复制代码
代码
// 小张类
     public   class  MrZhang
    {
        
// 其实买车票的悲情人物是小张
         public   static   void  BuyTicket()
        {
            Console.WriteLine( " NND,每次都让我去买票,鸡人呀! " );
        }
    }

    
// 小明类
     class  MrMing
    {
        
// 声明一个委托,其实就是个“命令”
         public   delegate   void  BugTicketEventHandler();

        
public   static   void  Main( string [] args)
        {
            
// 这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
            BugTicketEventHandler myDelegate  =   new  BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

            
// 这时候委托被附上了具体的方法
            myDelegate();
            Console.ReadKey();
        }
    } 
复制代码

 

 

 BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); 

这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。

注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例:

  public delegate void BugTicketEventHandler();


  public static void BuyTicket()
  {
   Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
  }

  

   同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:

   其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,

   而我们程序世界里的表述为:

 

复制代码
// 小张类
     public   class  MrZhang
    {
        
// 其实买车票的悲情人物是小张
         public   static   void  BuyTicket()
        {
            Console.WriteLine(
" NND,每次都让我去买票,鸡人呀! " );
        }

        
public   static   void  BuyMovieTicket()
        {
            Console.WriteLine(
" 我去,自己泡妞,还要让我带电影票! " );
        }
    }

    
// 小明类
     class  MrMing
    {
        
// 声明一个委托,其实就是个“命令”
         public   delegate   void  BugTicketEventHandler();

        
public   static   void  Main( string [] args)
        {
            
// 这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
            BugTicketEventHandler myDelegate  =   new  BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

            myDelegate 
+=  MrZhang.BuyMovieTicket;
            
// 这时候委托被附上了具体的方法
            myDelegate();
            Console.ReadKey();
        }
    } 
复制代码

 

      其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;

      这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
 

C#委托与事件讲解(二)   

什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋

那我们首先来看一下比较正统的感念吧:

事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

事件的发生一般都牵扯2个角色

事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。

事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。

为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

 

复制代码
代码
     // 发布者(Publiser)
     public   class  Publisher
    {
        
// 声明一个出版的委托
         public   delegate   void  PublishEventHander();
        
// 在委托的机制下我们建立以个出版事件
         public   event  PublishEventHander OnPublish;
        
// 事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
         public   void  issue()
        {
            
// 如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
             if  (OnPublish  !=   null )
            {
                Console.WriteLine( " 最新一期的《火影忍者》今天出版哦! " );
                OnPublish();
            }
        }
    }

    
// Subscriber 订阅者,无赖小明
     public   class  MrMing
    {
        
// 对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
         public   static   void  Receive()
        {
            Console.WriteLine( " 嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!! " );       
        }
    }
    
    //Subscriber 订阅者,悲情人物小张
    
public   class  MrZhang
    {
        
// 对事件感兴趣的事情
         public   static   void  Receive()
        {
            Console.WriteLine( " 幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明! " );
        }
    }

    
class  Story
    {
        
public   static   void  Main( string [] args)
        {
            
// 实例化一个出版社
            Publisher publisher  =   new  Publisher();

            
// 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
            publisher.OnPublish  +=   new  Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
            
// 另一种事件注册方式
            
// publisher.OnPublish += MrMing.Receive;

            
// 发布者在这里触发出版火影忍者的事件
            publisher.issue();

            Console.ReadKey();
        }
    }
 
复制代码

编译结果如下

 

 

如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢

我们先看这句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,

 

我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

委托赋值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

我们看一下事件的声明:

        //声明一个出版的委托
        public delegate void PublishEventHander();
        
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。

好了大家先消化消化这讲的内容,我们在下一讲里,我们会讲到我们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了


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