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Silicon C2 127文档
Flash Programming via the C2 Interface
This application note describes how to program the flash or
EPROM memory on Silicon Labs microcontroller devices that use
the C2 interface (e.g., C8051F30x or C8051T61x). Example software is included.
2023-08-07
visual assist V10.8.2029.zip
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio 2005和Visual Studio .NET插件,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。
2014-03-05
WCDMA基本原理培训教材
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2011-11-01
TCP-IP详解.卷二:实现.rar
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2011-10-29
TCP-IP详解.卷一:协议.rar
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2011-10-29
C/C++ 语言参考
基本C/C++
预处理命令
操作符优先级
转义字符
ASCII码表
基本数据类型
关键字
标准 C 库:
Standard C I/O
Standard C String & Character
Standard C Math
Standard C Time & Date
Standard C Memory
Other standard C functions
C++
C++ I/O
C++ Strings
C++ 标准模板库
C++ Bitsets
C++ Double-Ended Queues
C++ Lists
C++ Maps
C++ Multimaps
C++ Multisets
C++ Priority Queues
C++ Queues
C++ Sets
C++ Stacks
C++ Vectors
Iterators
2010-05-09
谭浩强编著的《C++程序设计》答案
习 题 说 明
在这部分中提供了由谭浩强编著的《C++程序设计》(清华大学出版社出版)一书中各章的全部习题的参考解答。
为了帮助读者更好地理解程序,我们在有的程序中加了必要的注释。对有的题目,我们提供了几种不同的解法和程序,供读者比较分析。
习题解答程序按章设立文件夹(子目录),如文件夹xt1中包含的是第1章全部习题的解答程序。程序的文件名以xt开头,与例题号一一对应,如xt7-3.cpp是第7章第3题的解答程序。对于给出了两种或多种解答程序的,在文件名中加了顺序号,如xt6-11-1.cpp是第6章第11题的第1种解答程序,xt6-11-2.cpp是第6章第11题的第2种解答程序。
我们提供的只是参考答案,并不一定是惟一正确的答案,甚至不一定是最好的答案,读者完全可以举一反三,编写出更好的程序。
这些程序只供读者参考,未经作者同意,请勿自行印刷或出版。
2010-04-08
Visual C++mfc编程实例
目 录
前言
第一部分 基础知识
第1章 窗口 2
1.1 窗口和API环境 2
1.1.1 三种类型窗口 2
1.1.2 客户区和非客户区 3
1.2 窗口和MFC环境 4
1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5
1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9
1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9
1.4.2 窗口类 10
1.4.3 窗口进程 10
1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11
1.5.1 使用AfxRegisterWndClass ()
函数注册一个窗口类 11
1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数
创建一个窗口类 12
1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14
1.7 厂商安装的窗口类 14
1.8 其他类型窗口 15
1.9 桌面窗口 16
1.10 小结 16
第2章 类 18
2.1 基类 18
2.1.1 CObject 18
2.1.2 CCmdTarget 19
2.1.3 CWnd 19
2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19
2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20
2.2.2 CView (O/C/W) 21
2.3 其他用户界面类 22
2.3.1 通用控件类 23
2.3.2 菜单类 23
2.3.3 对话框类 24
2.3.4 控制条类 24
2.3.5 属性类 25
2.4 绘图类 25
2.4.1 设备环境类 25
2.4.2 图形对象类 25
2.5 文件类 26
2.6 数据库类 26
2.6.1 ODBC类 26
2.6.2 DAO类 27
2.7 数据集类 27
2.8 其他数据类 27
2.9 通信类 28
2.10 其他类 29
2.11 小结 31
第3章 消息处理 32
3.1 发送或寄送一个消息 32
3.1.1 发送一个消息 32
3.1.2 寄送一个消息 32
3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息
的比较 32
3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33
3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33
3.4 三种类型的消息 34
3.4.1 窗口消息 34
3.4.2 命令消息 34
3.4.3 控件通知 34
3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36
3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36
3.7 处理用户界面的对象 44
3.8 创建自定义窗口消息 45
3.8.1 静态分配的窗口消息 45
3.8.2 动态分配的窗口消息 46
3.9 重定向消息 47
3.9.1 子分类和超分类 47
3.9.2 用MFC子分类窗口 48
3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49
3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49
3.9.5 使用SetCapture ( ) 49
3.9.6 专有的消息泵 50
3.10 小结 50
第4章 绘图 51
4.1 设备环境 51
4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52
4.2.1 屏幕 52
4.2.2 打印机 53
4.2.3 内存 54
4.2.4 信息 54
4.3 绘图例程 55
4.3.1 画点 55
4.3.2 画线 55
4.3.3 画形状 55
4.3.4 形状填充和翻转 55
4.3.5 滚动 56
4.3.6 绘制文本 56
4.3.7 绘制位图和图标 56
4.4 绘图属性 56
4.4.1 设备环境属性 57
4.4.2 画线属性 58
4.4.3 形状填充属性 58
4.4.4 文本绘制属性 58
4.4.5 映像模式 59
4.4.6 调色板属性 62
4.4.7 混合属性 62
4.4.8 剪裁属性 63
4.4.9 位图绘制属性 64
4.5 元文件和路径 65
4.5.1 元文件 65
4.5.2 路径 66
4.6 颜色和调色板 66
4.6.1 抖动色 67
4.6.2 未经抖动色 67
4.6.3 系统调色板 67
4.6.4 使用系统调色板 68
4.6.5 动画色 71
4.7 控制什么时候在哪里绘图 71
4.7.1 处理WM_PAINT 71
4.7.2 只绘制被无效化的区域 72
4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72
4.7.4 在其他时间绘图 73
4.8 小结 74
第二部分 用户界面实例
第5章 应用程序与环境 76
5.1 例1 规划MFC应用程序 76
5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC
应用程序 79
5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83
5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84
5.5 例5 保存应用程序屏幕 86
5.6 例6 处理命令行选项 88
5.7 例7 动态改变应用程序图标 91
5.8 例8 提示用户优先选项 93
5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97
5.10 例10 终止应用程序 100
5.11 例11 创建一个启动窗口 101
第6章 菜单 107
6.1 例12 使用菜单编辑器 107
6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109
6.3 例14 根据当前可视文档动态改
变菜单 110
6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111
6.5 例16 复选标记菜单命令 112
6.6 例17 单选标记菜单命令 113
6.7 例18 动态修改菜单 114
6.8 例19 动态修改系统菜单 116
6.9 例20 触发一个菜单命令 117
6.10 例21 创建弹出式菜单 117
第7章 工具栏和状态栏 120
7.1 例22 使用工具栏编辑器 120
7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122
7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123
7.4 例25 非标准工具栏大小 128
7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129
7.6 例27 保持工具栏按钮组中
一个按钮按下 130
7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131
7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136
7.9 例30 更新状态栏窗格 138
7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139
第8章 视图 145
8.1 例32 滚动视图 145
8.2 例33 改变鼠标光标形状 147
8.3 例34 沙漏光标 148
8.4 例35 窗体视图 149
8.5 例36 列表视图 152
8.6 例37 动态分割一个视图 163
第9章 对话框和对话条 166
9.1 例38 使用对话框编辑器 166
9.2 例39 创建一个对话框类 168
9.3 例40 模式对话框 170
9.4 例41 无模式对话框 171
9.5 例42 在无模式对话框的控件间
切换焦点 172
9.6 例43 对话框中的动画 173
9.7 例44 消息框 174
9.8 例45 对话条 176
第10章 控件窗口 182
10.1 例46 在任意位置创建一个控
件窗口 182
10.2 例47 用子分类定制一个通用
控件窗口 183
10.3 例48 用超分类定制一个通用
控件窗口 188
10.4 例49 在按钮上放置位图 190
10.5 例50 动态填充一个组合框 192
10.6 例51 排序一个列表控件 194
10.7 例52 分隔线控件 196
第11章 绘图 198
11.1 例53 绘制图形 198
11.2 例54 绘制文本 201
11.3 例55 从任意位置装入一个图
标并绘制 203
11.4 例56 从任意位置装入一个位
图和绘制一个位图 204
11.5 例57 从文件中创建一个位图 206
11.6 例58 创建一个自绘位图 211
第三部分 内部处理实例
第12章 消息 215
12.1 例59 添加消息处理函数或重
载MFC类 216
12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219
12.3 例61 重定向命令消息 221
12.4 例62 创建自己的窗口消息 222
第13章 文件、串行化和数据库 225
13.1 例63 访问二进制文件 225
13.2 例64 访问标准I/O文件 227
13.3 例65 访问内存文件 228
13.4 例66 在数据类中实现串行化 229
13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235
13.6 例68 按要求串行化 240
13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242
13.8 例70 串行化多态类 246
13.9 例71 串行化数据集 248
13.10 例72 访问ODBC数据库 252
13.11 例73 访问DAO数据库 257
第14章 杂类 263
14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本
数据 263
14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信
息文本数据 268
14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制
数据 273
14.4 例77 数组函数 280
14.5 例78 列表函数 281
14.6 例79 映像函数 283
14.7 例80 系统键盘输入 285
14.8 例81 时间 288
第四部分 打包实例
第15章 库 291
15.1 例82 静态链接C/C++库 291
15.2 例83 动态链接C/C++库 295
15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300
15.4 例85 资源库 303
第五部分 附录
附录A 控件窗口风格 305
附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323
附录C 访问其他应用程序类 328
附录D 开发中注意事项 330
附录E MFC快速参考指南 339
2010-04-07
10倍速影像阅读法 (美)保罗·席利
内容简介:
你愿意忍受有人正以你10倍的速度阅读一本书吗?运用影像阅渎法,让你——一天轻轻松松地看完一本书;快速、准确地批蒯堆积如山的公文;增强精神集巾力、提高记忆力;更有效率地准备考试;发掘自我潜能,让人生更快乐!
作者简介:
保罗·席利(Paul R.Scheelel是美国学习策略公司的创办人之一,影像阅读法的研发者,是神经语言程序及加速学习领域的世界级权威,致力于让学习在短时间内突飞猛进的课程研究,备受各界人士赞誉。他有着丰富的演讲资历,同时承担多个国家企业或政府的顾问咨询工作。
目录:
第1部
用25分钟看完本书
致谢
更广泛的选择
第一章 影像阅读的起源
这种事可用影像阅读来完成
第二章 你还在沿用旧式的阅读法吗
第一套脚本,我称之为“初级阅读者的苦难”
第二套脚本是“影像阅读者的喜悦”
未来要靠自己去选择
摆脱旧习惯
采用新的学习法
一分钟能不能看完60页
面对成功,体验意想不到的过程
不必找借口
有时能舍才会有得
使速度快10倍的阅读法
第2部
学习10倍速影像阅读法
第三章 步骤1:准备
没定明确的目的
进入阅读文章的理想状态
“橘子集中法”的效果
在30秒钟内准备好
“橘子集中法”的由来
第四章 步骤2:预习
调查文章
找出关键词
重新检讨阅读方针
阅读就像在超市购物
容易误踏的陷阱
是要预习还是复习
重点整理
第五章 步骤3:影像阅读
影像阅读的准备
进入高速学习的模式
进行自我肯定
进入摄像焦点的状态
翻页时维持稳定的状态
怀着成就感结束
睡前的影像阅读
第六章 步骤4:活化
以复习来增强活化
等待成熟
对头脑发问
超阅读与挑读
理想的挑读
阅读作者的思考流程
在文章 上轻快地跳跃
制作心图
新的记忆形式
第七章 步骤5:高速阅读
分辨高速阅读和超阅读
如何发挥影像阅读的功效
试试为期五天的测验
第3部分
活用技巧
第八章 使10倍速影像阅读法成为生活的一部分
立即可行的五个时间管理法
10倍速影像阅读法可应用在所有文章上
电子邮件、网页、电子文件
如何用整个脑袋念书
亲身体验
用整个脑袋应试
技巧的实践
10倍速影像阅读法要用在哪里
第九章 在团体活化下共享信息
团体活化
在各种团体中活用
邀请同事
第十章 利用影像阅读终身学习
什么是“同主题阅读”
用同主题阅读能吸收几百个作者的力量
第十一章 用直接学习来发现你的才能
体验“直接学习”的奇迹
直接学习的步骤
让直觉苏醒
第十二章 10倍速影像阅读法的精髓
2010-03-25
硬件工程师培训教材PDF
第一章 计算机硬件系统概述
要想成为一名计算机硬件工程师,不了解计算机的历史显然不行。在本书的第一章中,我们将带你走进计算机硬件世界,去回顾计算机发展历程中的精彩瞬间。
第一节 计算机的发展历史
现代电子计算机技术的飞速发展,离不开人类科技知识的积累,离不开许许多多热衷于此并呕心沥血的科学家的探索,正是这一代代的积累才构筑了今天的“信息大厦”。从下面这个按时间顺序展现的计算机发展简史中,我们可以感受到科技发展的艰辛及科学技术的巨大推动力。
一、机械计算机的诞生
在西欧,由中世纪进入文艺复兴时期的社会大变革,极大地促进了自然科学技术的发展,人们长期被神权压抑的创造力得到了空前的释放 。而在这些思想创意的火花中 ,制造一台能帮助人进行计算的机器则是最耀眼、最夺目的一朵。从那时起,一个又一个科学家为了实现这一伟大的梦想而不懈努力着。但限于当时的科技水平,多数试验性的创造都以失败而告终,这也就昭示了拓荒者的共同命运: 往往在倒下去之前见不到自己努力的成果。而后人在享用这些甜美成果的时候,往往能够从中品味出
汗水与泪水交织的滋味……
1614 年:苏格兰人John
2010-03-05
局域网设计与组网实用教程课件
第1章 局域网概述
第2章 深入理解局域网-体系结构
第3章 局域网设计-万兆以太网技术
第4章 局域网设计-VLAN和WLAN
第5章 局域网设计-实现局域网互联的协议
第6章 局域网设计-局域网间通信技术
第7章 局域网设计-物理结构和逻辑结构设计
2010-03-05
空空如也
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