2.变量定义:变量类型 变量名 = 值;例如:int in = 10;
3.八中基本数据类型
- byte 字节型 8位 范围 -128~127
- char 字符型 8位 范围 存储单个字符
- short 16位 范围 -32768~32767
- int 整型 32位 范围 -2147483648~2147483647
- long 长整型 64位 范围 -9223372036854774808~9223372036854774807
- float 单精度型 32位 范围 3.402823e+38 ~ 1.401298e-45
- double 双精度型 64位 范围 1.797693e+308~ 4.9000000e-324
- boolean 布尔型 范围 只有两个值 true(对)和false(错)
4.定义变量 :变量类型 变量名; 例如 int a;
5.变量赋值 :变量名 = 变量值; 例如 a = 15; 一般变量初始化直接定义并赋值 int a = 15;
6.变量名约束:不能是数字特殊符号不能使用关键字不能有空格不推荐使用汉字,规范是不使用汉字使用有意义的英文单词,首字母小写较长时使用驼峰结构(首字母小写中间单词首字母大写像骆驼峰一样例如int studentResult;)
7.类型转换:目标类型高于原类型是会自动类型转换(例如 long 就比int 型高)当目标类型低于原类型是需要强制类型转换有可能造成数据精度丢失 强制类型转换:(低类型)高类型;例如(int)long;boolean类型不能参与类型转换,类型转换只能在其中基本类型中使用
8.引用数据类型:除了八种基本类型以外其他所有类,数组,接口都属于引用数据类型范围
9.String 类:字符串类进行字符串操作的类 使用:String st = "students";字符串连接使用“+” (例如:st+"aaaaaaaaaa");
10.String 是不可变字符串 String x = "aaa";是自动装箱的体现,相当于String x =new String("aaa");每次更改值就会先销毁对象然后在创建对象极其耗费内存资源,超过十万次相加(x+=“aaa”;)操作,将不可等待(操作超过五分钟)这时就要引用StringBuffer类或者StringBuilder类,他们进行超过五十万次操作不超过一秒钟;
11.其他类型于String进行“+”操作时其他类型先转换为String类型在进行字符串相连.
12.数据类型一旦确定就不能更改