portaudio

http://www.portaudio.com/ [svn: https://subversion.assembla.com/svn/portaudio/portaudio/ ]

默认shared static都会被编译
./configure --prefix=/mingw

make
make install


==================================================
Configuration summary:

  Target ...................... i686-pc-mingw32
  C++ bindings ................ no
  Debug output ................ no

  WMME ........................ yes
  DSound ...................... no
  ASIO ........................ no
  WASAPI ...................... no
  WDMKS ....................... no

转载于:https://my.oschina.net/rechy/blog/189723

PortAudio 是一个跨平台的音频I/O库,它允许开发者在不同的操作系统上接入各种音频设备进行音频播放和录音。PortAudio 提供了一组统一的API,让开发者能够编写出可以在多个平台上运行的音频应用程序,而不必担心底层音频硬件的差异性。 在C++中使用PortAudio,首先需要下载并安装PortAudio库。然后,在你的项目中包含PortAudio提供的头文件,并链接相应的库文件。接下来,你可以使用PortAudio提供的API进行音频流的初始化、打开、读写和关闭等操作。 PortAudio通常被用于实时音频处理程序,如音乐播放器、声音合成器、音频分析工具等。它支持多种音频格式,并且具有较低的延迟,非常适合需要实时音频处理的应用程序。 一个简单的使用PortAudio的示例可能是这样的: ```cpp #include <iostream> #include "portaudio.h" // 回调函数,用于处理音频流数据 static int patestCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer, unsigned long framesPerBuffer, const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void *userData) { // 这里可以实现音频数据的处理逻辑 // ... return paContinue; // 返回值指示流应该继续还是停止 } int main() { PaStream *stream; PaError err; err = Pa_Initialize(); if (err != paNoError) goto error; // 打开音频流... // ... err = Pa_StartStream(stream); if (err != paNoError) goto error; // 运行音频流一段时间... Pa_Sleep(2000); err = Pa_StopStream(stream); if (err != paNoError) goto error; Pa_Terminate(); return paNoError; error: Pa_Terminate(); fprintf(stderr, "PortAudio error: %s\n", Pa_GetErrorText(err)); return err; } ```
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