垃圾回收基本算法
按基本的回收策略分:
(1)引用计数回收:
古老算法,对象每被引用一次,计数器加1,反之,对象每被删除引用一次,计数器减1;
缺点是增加内存开销和无法处理相互引用的问题
(2)复制回收:
两个大小相同的内存空间A和B,将空间A中的可达对象找出来并复制到空闲的B空间中,将A空间中的所有对象回收;
缺点是需要较大的复制成本和较多的内存
(3)不压缩回收(标志-清除):
先遍历空间中所有可达对象并做好标志,第二次遍历没有标志的对象直接清除回收;
内存利用率高,但缺点是产生较多的内存碎片
(4)压缩回收:
结合(2)和(3)的优点,先遍历空间中所有的可达对象并将它们集中起来,然后清除其他的对象并回收内存,避免产生内存碎片;
按系统线程分:
(1)串行回收:
单个线程回收,处理简单,无需多线程交互;
(2)并行回收:
多个线程回收,处理较复杂,但效率高;
(3)并发执行回收:
前两个是在程序暂停的情况下进行回收的,并发执行回收是在程序运行情况下,边执行边回收,缺点是耗内存和性能开销(要解决执行冲突,修改对象)