绘制矩形
可以使用 strokeRect() 和 fillRect() 来绘制矩形的边框和填充矩形。此外,可以使用 clearRect() 来清除矩形所定义的区域。
创建和渲染路径
画布的一项强大功能是,它能够从基本的绘图操作来构建图形,然后,绘制这些图形的框架(勾勒它们)或者给这些图形的内容涂色(填充它们)。累计起来的操作统一叫做当前路径。一个画布只保持一条当前路径。
为了构建一个多条线段所构成的一个连续的封闭形状,绘制操作之间需要一个连接点。为此,画布保存了一个当前位置。画布绘制操作显式地使用这个位置作为它们的起始点,并且更新它直到到达终点。可以把这看做是使用钢笔或纸来绘画:当您完成了一条具体的线段或曲线,当前位置就是完成这一操作之后钢笔所停留的点。
可以在当前路径中创建一系列互相不连续的形状,它们都使用同样的绘制参数一起渲染。要分隔开这些形状,请使用 moveTo() 方法,这个方法把当前的位置移动到一个新的位置而不添加一条连接线段。当您这么做的时候,就创建了一条新的路径,这是用来表示一组连接起来的操作的画布术语。
一旦您所想要的路径形成了,可以使用 stroke() 绘制其边框,使用 fill() 来绘制其内容;或者两件事都做。
可用的图形操作有:用来绘制直线的 lineTo(),用于绘制矩形的 rect(),用于绘制部分圆形的 arc() 或 arcTo(),以及用于绘制曲线的 bezierCurveTo() 或 quadraticCurveTo()。
除了勾勒和填充,还可以使用当前路径来指定绘制时画布所使用的剪切区域。这个区域中的像素是显示的,区域之外的像素是不显示的。剪切区域是累加性的;调用 clip() 可以将当前路径和当前绘制区域取交集,产生一个新的区域。不幸的是,没有直接的方法把当前的剪切区域设置为画布的范围;要做到这一点,必须保存和恢复画布的整个图形状态。
如果任何子路径中的线段没有形成一个闭合的图形,fill() 和 clip() 操作通过添加一条从子路径的起点到终点的、虚拟(勾勒的时候看不到)线段来闭合它。可选的是,也可以调用 closePath() 来显示地添加这条线段。
CanvasRenderingContext2D 对象的方法
方法 | 描述 |
arc() | 用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线。 |
arcTo() | 使用目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。 |
beginPath() | 开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)。 |
bezierCurveTo() | 为当前的子路径添加一个三次贝塞尔曲线。 |
clearRect() | 在一个画布的一个矩形区域中清除掉像素。 |
clip() | 使用当前路径作为连续绘制操作的剪切区域。 |
closePath() | 如果当前子路径是打开的,就关闭它。 |
createLinearGradient() | 返回代表线性颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。 |
createPattern() | 返回代表贴图图像的一个 CanvasPattern 对象。 |
createRadialGradient() | 返回代表放射颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。 |
drawImage() | 绘制一幅图像。 |
fill() | 使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。 |
fillRect() | 绘制或填充一个矩形。 |
lineTo() | 为当前的子路径添加一条直线线段。 |
moveTo() | 设置当前位置并开始一条新的子路径。 |
quadraticCurveTo() | 为当前路径添加一条贝塞尔曲线。 |
rect() | 为当前路径添加一条矩形子路径。 |
restore() | 为画布重置为最近保存的图像状态。 |
rotate() | 旋转画布。 |
save() | 保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。 |
scale() | 标注画布的用户坐标系统。 |
stroke() | 沿着当前路径绘制或画一条直线。 |
strokeRect() | 绘制(但不填充)一个矩形。 |
translate() | 转换画布的用户坐标系统。 |