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原创 FFmpeg——在Vue项目中使用FFmpeg(安装、配置、使用、SharedArrayBuffer、跨域隔离、避坑...)

本文介绍了FFmpeg在Vue项目中从0到1的使用,从安装 => 配置 => 简单使用 => 认识SharedArrayBuffer和跨域隔离 => 避坑...

2023-12-17 18:12:23 10704 89

原创 FFmpeg——使用Canvas录制视频尚存问题的解决方案

本文介绍了一个非常强大的多媒体视频处理工具FFmpeg,我们可以使用它解决Canvas录制视频时存在的各种问题...

2023-11-03 18:08:34 2845 27

原创 Canvas录制视频

本文讲解了如何对Canvas进行视频录制并输出到本地...

2023-10-31 05:00:00 1337 12

原创 2019 - 2023,再见了我的大学四年

2019-2023,谨以此篇文章,记录我的大学四年。感谢山水一程,接下来的日子,希望你我安好,各位顶峰相见!

2023-06-22 09:40:52 4177 98

原创 闭关十几天,我完成了我的毕业设计

本文主要介绍了我这十几天完成毕业设计的历程。只要思想不滑坡,方法总比困难多。铁子们加油!

2023-04-02 22:27:09 5485 73

原创 年度征文 | 回顾2022,展望2023(我难忘的2022,我憧憬的2023)

我难忘的2022,我憧憬的2023。愿你我皆有前程可奔赴,亦有岁月可回首...

2023-01-02 19:27:36 3909 120

原创 程序人生 | 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)

本文使用 Three.js 技术实现了【与足球共舞的火柴人】。在此致敬格拉利什,赋予足球更深的意义...

2022-12-04 18:18:07 9062 166

原创 猿创征文|一文带你了解前端开发者工具

猿创征文|一文带你了解前端开发者工具,前端开发编译器+实用插件+高效UI组件库+API调试工具,满满的干货...

2022-10-30 19:17:45 11842 187

原创 猿创征文|我的前端学习之旅【来自一名大四老学长的真情流露】

我的前端学习之旅【来自一名大四老学长的真情流露】

2022-08-29 21:35:44 2611 158

原创 C++——指针、无效指针、空指针、void*指针、指向指针的指针、指针和const、指针和数组

本文介绍C++指针的相关内容...

2024-09-08 21:08:42 682

原创 Driver.js——实现页面引导

vite + vue3,使用 driver.js 实现页面向导...

2024-09-01 14:48:22 965 2

原创 Spring——控制反转(IOC)与依赖注入(DI)

本篇文章我们学习Spring的重要知识点,控制反转(IOC)和依赖注入(DI)...

2024-08-31 12:45:12 888 1

原创 SpringBoot——请求响应(简单参数、实体参数、数组集合参数、日期参数、JSON参数、路径参数、统一响应结果)

本篇文章基于SpringBoot认识基本的请求响应的相关知识...

2024-08-28 22:07:17 1265 2

原创 Maven——概念、IDEA集成、Maven坐标、依赖配置、依赖传递、排除依赖、依赖范围、生命周期

本篇文章带你入门Maven,熟悉其概念、IDEA集成、Maven坐标、依赖配置、依赖传递、排除依赖、依赖范围、生命周期等等...

2024-08-11 06:00:00 1516 4

原创 Java(十一)——内部类、成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类

本篇文章我们学习内部类、成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类...

2024-08-04 09:55:11 1036 2

原创 Java(十)——接口

本篇文章我们认识接口的概念并学习接口的基本使用及一些注意点...

2024-07-27 19:40:34 1076 2

原创 Java(九)——抽象类、抽象方法

本篇文章我们学习抽象类和抽象方法,理解其含义、用法及作用等...

2024-07-21 16:15:12 973 2

原创 Java(八)——包、final、权限修饰符、静态代码块

本篇文章我们学习包、final、权限修饰符、静态代码块...

2024-07-14 22:31:41 954 2

原创 Java(七)——多态

本篇我们认识多态,并熟悉多态调用成员变量和成员方法的特点,最后总结了多态的优势和弊端...

2024-07-07 17:27:30 942 3

原创 Java基础(六)——继承

本篇文章我们学习Java中继承的相关知识点...

2024-07-06 11:47:41 922 2

原创 Java基础(五)——ArrayList

本篇文章我们学习ArrayList集合,熟悉其常用API的使用...

2024-06-29 18:56:21 848 3

原创 Java基础(四)——字符串、StringBuffer、StringBuilder、StringJoiner

本篇文章我们学习字符串、StringBuffer、StringBuilder、StringJoiner的作用及区别...

2024-06-27 22:14:17 747 2

原创 Java基础(三)——类和对象、构造方法

本篇文章中我们学习Java基础中的类和对象及构造方法...

2024-06-26 21:16:39 968 12

原创 Java基础(二)——数组,方法,方法重载

本篇文章我们学习Java基础中的数组、方法和方法重载等内容,熟悉Java相关语法的使用...

2024-06-23 15:10:00 830 5

原创 Vue3+TypeScript项目实战——打造雨雪交加的智慧城市

本项目采用Vue3+TS等主流技术,打造雨雪交加的智慧城市!

2024-06-23 10:57:40 1751 20

原创 Three.js——粒子效果、粒子水波、粒子组成立方体

本篇文章介绍粒子相关内容,包括粒子效果、粒子水波和粒子组成立方体...

2024-06-08 08:26:28 2059 14

原创 Three.js——基础纹理、凹凸纹理、法向贴图、环境贴图、canvas贴图

本篇文章介绍基础纹理、凹凸纹理、法向纹理、环境贴图、canvas 贴图的基本使用,及对比效果...

2024-06-04 18:00:00 1610 10

原创 Three.js——骨骼动画

本篇文章讲解如何通过three.js实现骨骼动画,熟悉一些基本概念如:骨骼、骨架、蒙皮网格等...

2024-06-04 00:15:00 1514 15

原创 Three.js——tween动画、光线投射拾取、加载.obj/.mtl外部文件、使用相机控制器

本篇文章介绍tween动画的使用、如何进行光线投射拾取物体、加载外部城市模型文件、使用相机控制器多角度观察城市模型等...

2024-06-01 18:54:37 2137 21

原创 Three.js——二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字

本篇文章介绍three.js的几何体,包括二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字等的使用...

2024-05-26 18:16:21 948 3

原创 rich-vue3开源项目——简介(项目演示视频、技术栈、功能点、作者想说的话)

本文主要对于开源项目rich-vue3进行技术栈和功能点的简介,https://github.com/huozhiyan/rich-vue3(欢迎Star,持续更新中...)

2024-05-19 01:54:16 986 28

原创 Three.js——基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质

本篇文章介绍three.js的材质,包括基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质等的使用...

2024-04-25 22:36:02 1570 21

原创 Three.js——聚光灯、环境光、点光源、平行光、半球光

相信光,成为光。

2024-04-14 19:00:54 1501 6

原创 Three.js——scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机

本篇文章我们学习scene场景的相关方法和属性,认识如何对几何体进行位置、旋转和缩放操作,并简单了解正射投影相机和透视投影相机...

2024-04-04 16:26:29 2273 18

原创 Three.js——创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化

本文我们初步认识 three.js,并学习如何创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影及添加雾化等...

2024-03-31 23:59:40 1085 10

原创 C++——字符串、读写文件、结构体、枚举

本篇文章主要讲解了C++中字符串、读写文件、结构体和枚举的基本使用方式...

2024-03-18 22:57:21 1632 24

原创 前端监控与埋点

本文介绍了几种错误日志监控平台(重点介绍了sentry),并讲解了其作用及强大的功能点,有兴趣小伙伴可以自行部署使用...

2024-02-28 19:34:05 1930 5

原创 WebGL——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制、绘制不同颜色的点

本文我们通过WebGL实现了绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制和模拟画笔),快来学习一下吧...

2024-02-03 19:51:07 2750 22

原创 C++——数组、多维数组、简单排序、模板类vector

本文我们认识数组、多维数组,并熟悉对它们的一些操作。此外,还有模板类vector的相关知识,快来学习一下吧...

2024-01-21 15:13:43 1447 26

原创 C++——简介、Hello World、变量常量、数据类型

本文我们来初步认识 C++,首先编写第一个程序 Hello World、之后学习常量和变量的使用,最后熟悉基本的数据类型及类型转换等知识点...

2024-01-07 11:03:38 2029 32

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