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原创 FFmpeg——在Vue项目中使用FFmpeg(安装、配置、使用、SharedArrayBuffer、跨域隔离、避坑...)
本文介绍了FFmpeg在Vue项目中从0到1的使用,从安装 => 配置 => 简单使用 => 认识SharedArrayBuffer和跨域隔离 => 避坑...
2023-12-17 18:12:23 10704 89
原创 FFmpeg——使用Canvas录制视频尚存问题的解决方案
本文介绍了一个非常强大的多媒体视频处理工具FFmpeg,我们可以使用它解决Canvas录制视频时存在的各种问题...
2023-11-03 18:08:34 2845 27
原创 2019 - 2023,再见了我的大学四年
2019-2023,谨以此篇文章,记录我的大学四年。感谢山水一程,接下来的日子,希望你我安好,各位顶峰相见!
2023-06-22 09:40:52 4177 98
原创 年度征文 | 回顾2022,展望2023(我难忘的2022,我憧憬的2023)
我难忘的2022,我憧憬的2023。愿你我皆有前程可奔赴,亦有岁月可回首...
2023-01-02 19:27:36 3909 120
原创 程序人生 | 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)
本文使用 Three.js 技术实现了【与足球共舞的火柴人】。在此致敬格拉利什,赋予足球更深的意义...
2022-12-04 18:18:07 9062 166
原创 猿创征文|一文带你了解前端开发者工具
猿创征文|一文带你了解前端开发者工具,前端开发编译器+实用插件+高效UI组件库+API调试工具,满满的干货...
2022-10-30 19:17:45 11842 187
原创 SpringBoot——请求响应(简单参数、实体参数、数组集合参数、日期参数、JSON参数、路径参数、统一响应结果)
本篇文章基于SpringBoot认识基本的请求响应的相关知识...
2024-08-28 22:07:17 1265 2
原创 Maven——概念、IDEA集成、Maven坐标、依赖配置、依赖传递、排除依赖、依赖范围、生命周期
本篇文章带你入门Maven,熟悉其概念、IDEA集成、Maven坐标、依赖配置、依赖传递、排除依赖、依赖范围、生命周期等等...
2024-08-11 06:00:00 1516 4
原创 Java(十一)——内部类、成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类
本篇文章我们学习内部类、成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类...
2024-08-04 09:55:11 1036 2
原创 Java基础(四)——字符串、StringBuffer、StringBuilder、StringJoiner
本篇文章我们学习字符串、StringBuffer、StringBuilder、StringJoiner的作用及区别...
2024-06-27 22:14:17 747 2
原创 Three.js——基础纹理、凹凸纹理、法向贴图、环境贴图、canvas贴图
本篇文章介绍基础纹理、凹凸纹理、法向纹理、环境贴图、canvas 贴图的基本使用,及对比效果...
2024-06-04 18:00:00 1610 10
原创 Three.js——tween动画、光线投射拾取、加载.obj/.mtl外部文件、使用相机控制器
本篇文章介绍tween动画的使用、如何进行光线投射拾取物体、加载外部城市模型文件、使用相机控制器多角度观察城市模型等...
2024-06-01 18:54:37 2137 21
原创 Three.js——二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字
本篇文章介绍three.js的几何体,包括二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字等的使用...
2024-05-26 18:16:21 948 3
原创 rich-vue3开源项目——简介(项目演示视频、技术栈、功能点、作者想说的话)
本文主要对于开源项目rich-vue3进行技术栈和功能点的简介,https://github.com/huozhiyan/rich-vue3(欢迎Star,持续更新中...)
2024-05-19 01:54:16 986 28
原创 Three.js——基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质
本篇文章介绍three.js的材质,包括基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质等的使用...
2024-04-25 22:36:02 1570 21
原创 Three.js——scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机
本篇文章我们学习scene场景的相关方法和属性,认识如何对几何体进行位置、旋转和缩放操作,并简单了解正射投影相机和透视投影相机...
2024-04-04 16:26:29 2273 18
原创 Three.js——创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化
本文我们初步认识 three.js,并学习如何创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影及添加雾化等...
2024-03-31 23:59:40 1085 10
原创 WebGL——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制、绘制不同颜色的点
本文我们通过WebGL实现了绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制和模拟画笔),快来学习一下吧...
2024-02-03 19:51:07 2750 22
原创 C++——数组、多维数组、简单排序、模板类vector
本文我们认识数组、多维数组,并熟悉对它们的一些操作。此外,还有模板类vector的相关知识,快来学习一下吧...
2024-01-21 15:13:43 1447 26
原创 C++——简介、Hello World、变量常量、数据类型
本文我们来初步认识 C++,首先编写第一个程序 Hello World、之后学习常量和变量的使用,最后熟悉基本的数据类型及类型转换等知识点...
2024-01-07 11:03:38 2029 32
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