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原创 FFmpeg——在Vue项目中使用FFmpeg(安装、配置、使用、SharedArrayBuffer、跨域隔离、避坑...)

本文介绍了FFmpeg在Vue项目中从0到1的使用,从安装 => 配置 => 简单使用 => 认识SharedArrayBuffer和跨域隔离 => 避坑...

2023-12-17 18:12:23 6975 69

原创 FFmpeg——使用Canvas录制视频尚存问题的解决方案

本文介绍了一个非常强大的多媒体视频处理工具FFmpeg,我们可以使用它解决Canvas录制视频时存在的各种问题...

2023-11-03 18:08:34 2666 27

原创 Canvas录制视频

本文讲解了如何对Canvas进行视频录制并输出到本地...

2023-10-31 05:00:00 1101 12

原创 2019 - 2023,再见了我的大学四年

2019-2023,谨以此篇文章,记录我的大学四年。感谢山水一程,接下来的日子,希望你我安好,各位顶峰相见!

2023-06-22 09:40:52 3766 98

原创 闭关十几天,我完成了我的毕业设计

本文主要介绍了我这十几天完成毕业设计的历程。只要思想不滑坡,方法总比困难多。铁子们加油!

2023-04-02 22:27:09 5084 72

原创 年度征文 | 回顾2022,展望2023(我难忘的2022,我憧憬的2023)

我难忘的2022,我憧憬的2023。愿你我皆有前程可奔赴,亦有岁月可回首...

2023-01-02 19:27:36 3619 120

原创 程序人生 | 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)

本文使用 Three.js 技术实现了【与足球共舞的火柴人】。在此致敬格拉利什,赋予足球更深的意义...

2022-12-04 18:18:07 8425 166

原创 猿创征文|一文带你了解前端开发者工具

猿创征文|一文带你了解前端开发者工具,前端开发编译器+实用插件+高效UI组件库+API调试工具,满满的干货...

2022-10-30 19:17:45 11566 187

原创 猿创征文|我的前端学习之旅【来自一名大四老学长的真情流露】

我的前端学习之旅【来自一名大四老学长的真情流露】

2022-08-29 21:35:44 2374 158

原创 Three.js——粒子效果、粒子水波、粒子组成立方体

本篇文章介绍粒子相关内容,包括粒子效果、粒子水波和粒子组成立方体...

2024-06-08 08:26:28 1250 14

原创 Three.js——基础纹理、凹凸纹理、法向贴图、环境贴图、canvas贴图

本篇文章介绍基础纹理、凹凸纹理、法向纹理、环境贴图、canvas 贴图的基本使用,及对比效果...

2024-06-04 18:00:00 1112 10

原创 Three.js——骨骼动画

本篇文章讲解如何通过three.js实现骨骼动画,熟悉一些基本概念如:骨骼、骨架、蒙皮网格等...

2024-06-04 00:15:00 1111 15

原创 Three.js——tween动画、光线投射拾取、加载.obj/.mtl外部文件、使用相机控制器

本篇文章介绍tween动画的使用、如何进行光线投射拾取物体、加载外部城市模型文件、使用相机控制器多角度观察城市模型等...

2024-06-01 18:54:37 1702 21

原创 Three.js——二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字

本篇文章介绍three.js的几何体,包括二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字等的使用...

2024-05-26 18:16:21 719 3

原创 rich-vue3开源项目——简介(项目演示视频、技术栈、功能点、作者想说的话)

本文主要对于开源项目rich-vue3进行技术栈和功能点的简介,https://github.com/huozhiyan/rich-vue3(欢迎Star,持续更新中...)

2024-05-19 01:54:16 853 28

原创 Three.js——基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质

本篇文章介绍three.js的材质,包括基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质等的使用...

2024-04-25 22:36:02 1454 21

原创 Three.js——聚光灯、环境光、点光源、平行光、半球光

相信光,成为光。

2024-04-14 19:00:54 1101 6

原创 Three.js——scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机

本篇文章我们学习scene场景的相关方法和属性,认识如何对几何体进行位置、旋转和缩放操作,并简单了解正射投影相机和透视投影相机...

2024-04-04 16:26:29 1990 18

原创 Three.js——创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化

本文我们初步认识 three.js,并学习如何创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影及添加雾化等...

2024-03-31 23:59:40 742 10

原创 C++——字符串、读写文件、结构体、枚举

本篇文章主要讲解了C++中字符串、读写文件、结构体和枚举的基本使用方式...

2024-03-18 22:57:21 1534 24

原创 前端监控与埋点

本文介绍了几种错误日志监控平台(重点介绍了sentry),并讲解了其作用及强大的功能点,有兴趣小伙伴可以自行部署使用...

2024-02-28 19:34:05 1448 5

原创 WebGL——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制、绘制不同颜色的点

本文我们通过WebGL实现了绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制和模拟画笔),快来学习一下吧...

2024-02-03 19:51:07 2609 22

原创 C++——数组、多维数组、简单排序、模板类vector

本文我们认识数组、多维数组,并熟悉对它们的一些操作。此外,还有模板类vector的相关知识,快来学习一下吧...

2024-01-21 15:13:43 1383 26

原创 C++——简介、Hello World、变量常量、数据类型

本文我们来初步认识 C++,首先编写第一个程序 Hello World、之后学习常量和变量的使用,最后熟悉基本的数据类型及类型转换等知识点...

2024-01-07 11:03:38 1967 32

原创 WebGL——给画布换颜色、绘制一个点、三维坐标系

本文介绍了WebGL的基本概念,并通过WebGL给画布换背景颜色、绘制一个点、绘制三维坐标系理解归一化设备坐标等内容...

2023-12-16 11:22:02 1792 19

原创 数据结构与算法——选择排序法

本篇介绍了选择排序法,还通过带约束的泛型、实现 Comparable 接口等帮助我们全面的理解该算法,最后通过对数万条数据的测试验证了该算法的时间复杂度...

2023-10-23 20:41:57 483 45

原创 数据结构与算法——线性查找法

数据结构与算法——线性查找法

2023-10-15 14:18:21 475 20

原创 大喜国庆,聊聊我正式进入职场的这三个月...

大家好,这里是前端杂货铺。在新中国成立 74 周年之际,前端杂货铺在此祝福大家节日快乐,诸事顺利。祝福我们的伟大祖国繁荣昌盛,国泰民安!

2023-10-01 20:38:13 513 18

原创 Java基础(一)——Hello World,8种数据类型,键盘录入

本文介绍了Java的第一个程序Hello World,并陈列了8种数据类型以及如何进行键盘录入...

2023-09-25 05:00:00 536 23

原创 JavaScript设计模式(五)——发布订阅模式、桥接模式、组合模式

本文我们介绍了发布订阅模式、桥接模式和组合模式,快来学习一下它们是如何实现的吧...

2023-09-10 18:01:22 1413 30

原创 JavaScript设计模式(四)——策略模式、代理模式、观察者模式

本文我们介绍了策略模式、代理模式和观察者模式,快来一睹为快吧...

2023-09-03 17:26:55 1355 32

原创 JavaScript设计模式(三)——单例模式、装饰器模式、适配器模式

本文主要介绍了单例模式(创建型设计模式)、装饰器模式和适配器模式(结构型设计模式),又通过了简单的应用场景加深我们对这些设计模式的理解...

2023-09-02 17:47:38 1085 17

原创 JavaScript设计模式(二)——简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式

本篇文章介绍了简单工厂模式和抽象工厂模式的用途及区别...

2023-08-29 05:45:00 1210 36

原创 JavaScript设计模式(一)——构造器模式、原型模式、类模式

本篇文章我们初步认识设计模式,包括构造器模式、原型模式和类模式。用好设计模式,让我们的开发事半功倍...

2023-08-27 16:31:11 1236 24

原创 JavaScript——为什么静态方法不能调用非静态方法

本文主要介绍了为什么静态方法不能调用非静态方法,并对静态方法的优缺点及应用场景做了一些总结...

2023-08-26 19:08:41 2894 34

原创 Vue3状态管理库Pinia——自定义持久化插件

本文介绍了如何编写一个Pinia自定义持久化插件,用来实现对数据的持久化存储...

2023-08-06 17:10:38 774 26

原创 Vue3状态管理库Pinia——实现简易版购物车

本文使用Pinia的基础知识,搭建了一个简单的购物车案例。麻雀虽小,五脏俱全,快来巩固一下Pinia的基本使用吧...

2023-08-02 21:50:15 1031 31

原创 Vue3状态管理库Pinia——核心概念(Store、State、Getter、Action)

本文主要介绍了Pinia的几个核心概念,Store、State、Getter、Action的概念及基本使用方法...

2023-07-23 11:07:59 1796 38

原创 Vue3正式发布那么久了,你认识Pinia了吗?

Vue3正式发布那么久了,你认识Pinia了吗?本文主要对Pinia做了简单的介绍,并创建了Vite+Vue3+TS的项目,进行了对Pinia的安装和相关配置...

2023-07-16 16:29:41 886 34

原创 两小时快速入门 TypeScript 基础(二)面向对象

本文介绍了 TypeScript 中的面向对象,从了解 object 对象类型,到熟悉 Interface 接口,到 TS 中 class 类和接口的结合,再到访问修饰符和模块化,最后介绍了泛型的基本使用...

2023-06-28 08:58:09 1448 48

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