HashMap源码解析

HashMap源码解析

  HashMap继承AbstractMap,实现了Map接口,Map接口定义了所有Map子类必须实现的方法。

1 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

  HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表再其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(扩容操作)。

  HashMap中定义的属性:

复制代码
 1     /**
 2       * 默认的初始容量16.
 3       */
 4      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
 5      /**
 6       * 最大容量
 7       */
 8      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 9      /**
10       * 默认装载因子0.75f.
11       */
12      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
13      /**
14       * 存储数据的Entry数组
15       */
16      transient Entry[] table;
17      /**
18       * map中保存的键值对的数量
19       */
20      transient int size;
21      /**
22       * 需要调整大小的极限值(容量*装载因子)
23       */
24      int threshold;
25      /**
26       *装载因子,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
27       */
28      final float loadFactor;
29      /**
30       * map结构被改变的次数
31       */
32      transient volatile int modCount;
复制代码

  HashMap的构造方法。

复制代码
 1     /**
 2      *使用默认的容量及装载因子构造一个空的HashMap
 3      */
 4     public HashMap() {
 5         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
 6         threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
 7         table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//根据默认容量(16)初始化table
 8         init();
 9     }
10   /**
11      * 根据给定的初始容量的装载因子创建一个空的HashMap
12      * 初始容量小于0或装载因子小于等于0将报异常 
13      */
14     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
15         if (initialCapacity < 0)
16             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
17                                                initialCapacity);
18         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
19             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
20         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
21             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
22                                                loadFactor);
23         int capacity = 1;
24         //设置capacity为大于initialCapacity且是2的幂的最小值
25         while (capacity < initialCapacity)
26             capacity <<= 1;
27         this.loadFactor = loadFactor;
28         threshold = (int)(capacity * loadFactor);
29         table = new Entry[capacity];
30         init();
31     }
32   /**
33      *根据指定容量创建一个空的HashMap
34      */
35     public HashMap(int initialCapacity) {
36         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上面的构造方法,容量为指定的容量,装载因子是默认值
37     }
38   /**
39      *通过传入的map创建一个HashMap,容量为默认容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的较大者,装载因子为默认值
40      */
41     public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
42         this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
43                       DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
44         putAllForCreate(m);
45     }
复制代码

  这里需要注意一个小问题,在第二个构造方法中,capacity才是初始容量,而不是initialCapacity,即如果执行new HashMap(9,0.75),那么HashMap的初始容量是16,而不是9。

  在初始化table的时候都使用了Entry,这是HashMap的一个内部类。

  Map.Entry接口定义的方法

1 K getKey();
2 V getValue();
3 V setValue();
4 boolean equals(Object o);
5 int hashCode();

  HashMap.Entry类的具体实现

复制代码
 1 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 2          final K key;
 3          V value;
 4          Entry<K,V> next;//对下一个节点的引用
 5          final int hash;
 6  
 7          Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
 8              value = v;
 9              next = n;
10              key = k;
11              hash = h;
12          }
13  
14          public final K getKey() {
15              return key;
16          }
17  
18          public final V getValue() {
19              return value;
20          }
21  
22          public final V setValue(V newValue) {
23            V oldValue = value;
24              value = newValue;
25              return oldValue;//返回的是之前的Value
26          }
27  
28          public final boolean equals(Object o) {
29              if (!(o instanceof Map.Entry))//先判断类型是否一致
30                  return false;
31              Map.Entry e = (Map.Entry)o;
32              Object k1 = getKey();
33              Object k2 = e.getKey();
34         // Key相等且Value相等则两个Entry相等
35              if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
36                  Object v1 = getValue();
37                  Object v2 = e.getValue();
38                  if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
39                      return true;
40              }
41              return false;
42          }
43          // hashCode是Key的hashCode和Value的hashCode的异或的结果
44          public final int hashCode() {
45              return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
46                     (value==null ? 0 : value.hashCode());
47          }
48          // 重写toString方法,是输出更清晰
49          public final String toString() {
50              return getKey() + "=" + getValue();
51          }
52  
56          void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
57          }
58  
62          void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
63          }
64      }
复制代码

  put()

复制代码
 1 public V put(K key, V value) {
 2          if (key == null)
 3              return putForNullKey(value);
 4          int hash = hash(key.hashCode());
 5          int i = indexFor(hash, table.length);
 6          for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
 7              Object k;
 8              if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
 9                  V oldValue = e.value;
10                  e.value = value;
11                  e.recordAccess(this);
12                  return oldValue;
13              }
14          }
15  
16          modCount++;
17          addEntry(hash, key, value, i);
18          return null;
19      }
复制代码

  当待put的key为null的时候会调用putForNullKey(value)方法,暂且绕过,先来看看如何hash。HashMap并不是直接将对象的hashcode作为哈希值,而是把key的hashcode做一些运算以得到最终的哈希值,而且得到的哈希值也不是在数组中的位置,无论是get还是put还是别的方法,计算哈希值都是:

1 int hash = hash(key.hashCode());
复制代码
1 static int hash(int h) {
2          // This function ensures that hashCodes that differ only by
3          // constant multiples at each bit position have a bounded
4          // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
5          h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
6          return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
7      }
复制代码

  hash方法为什么要这样取值,有待探讨,但是作用肯定是防止冲突。如何确定数据在数组中的位置:

1 int hash = hash(k.hashCode());
2 int i = indexFor(hash,table.length);

  第一行,得到哈希值,第二行,根据哈希值计算元素在数组中的位置。

1 static int indexFor(int h,int length){
2        return h & (length - 1);  
3 }

  "h&(length-1)"其实这里有点小巧妙,为什么是做与运算?

  首先我们要确定,HashMap的数组长度永远是偶数,所以length-1一定是一个奇数,假设现在的长度是16,length-1就是15,对应的二进制是:1111。

  假设有两个元素,一个哈希值是8,二进制是1000,一个哈希值是9,二进制是1001。和1111与运算后,分别还是1000和1001,他们被分配在了数组的不同位置,这样,哈希的分布非常均匀。

  那么如果数组的长度是奇数,减去1后就是偶数了,偶数对应的二进制最低位一定是0,例如14二进制1110。对上面两个数字分别与运算,得到1000和1000。这样,哈希值8和9的元素会被存储在数组同一个位置的链表中。在操作的时候,链表中的元素越多,效率就会越低,因为要不停的对链表循环比较。

  在找到元素在数组中的索引位置以后,会循环遍历table[i]所在的链表,如果找到key值与传入的key值相同的对象,则替换并返回原对象;若找不到,则通过addEntry(hash,key,value,i)添加新的对象。

1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {     
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 2 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); 3 if (size++ >= threshold) 4   resize(2 * table.length); 5 }

  以上过程就是新建一个Entry对象,并放在当前位置的Entry链表的头部。然后判断size是否达到了需要扩容的界限并让size增加1,如果达到了扩容的界限则调用resize(int capacity)方法。

复制代码
 1 void resize(int newCapacity) {
 2          Entry[] oldTable = table;
 3          int oldCapacity = oldTable.length;
 4          // 这个if块表明,如果容量已经到达允许的最大值,即MAXIMUN_CAPACITY,则不再拓展容量,而将装载拓展的界限值设为计算机允许的最大值。
 5          // 不会再触发resize方法,而是不断的向map中添加内容,即table数组中的链表可以不断变长,但数组长度不再改变
 6          if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
 7              threshold = Integer.MAX_VALUE;
 8              return;
 9          }
10          // 创建新数组,容量为指定的容量
11          Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
12          transfer(newTable);
13          table = newTable;
14          // 设置下一次需要调整数组大小的界限
15          threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
16      }
复制代码

  这里需要重点看看transfer方法:

复制代码
 1 void transfer(Entry[] newTable) {
 2          // 保留原数组的引用到src中,
 3          Entry[] src = table;
 4          // 新容量使新数组的长度
 5          int newCapacity = newTable.length;
 6       // 遍历原数组
 7          for (int j = 0; j < src.length; j++) {
 8              // 获取元素e
 9              Entry<K,V> e = src[j];
10              if (e != null) {
11                  // 将原数组中的元素置为null
12                  src[j] = null;
13                  // 遍历原数组中j位置指向的链表
14                  do {
15                      Entry<K,V> next = e.next;
16                      // 根据新的容量计算e在新数组中的位置
17                      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
18                      // 将e插入到newTable[i]指向的链表的头部
19                      e.next = newTable[i];
20                      newTable[i] = e;
21                      e = next;
22                  } while (e != null);
23              }
24          }
25      }
复制代码

  tranfer方法将所有的元素重新哈希,因为新的容量变大,所以每个元素的哈希值和位置都是不一样的。

  如果key值为空,我们来看看putForNullKey的处理过程:

复制代码
 1 private V putForNullKey(V value) {
 2          for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
 3              if (e.key == null) {
 4                  V oldValue = e.value;
 5                  e.value = value;
 6                  e.recordAccess(this);
 7                  return oldValue;
 8              }
 9          }
10          modCount++;
11          addEntry(0, null, value, 0);
12          return null;
13      }
复制代码

  这是一个私有方法,在put方法中被调用。它首先遍历table数组,如果找到key为null的元素,则替换值并返回oldValue;否则通过addEntry方法添加元素,并返回null。

  正确的使用HashMap

  1.不要再并发场景中使用HashMap

   HashMap是线程不安全的,如果被多个线程共享的操作,将会引发不可预知的问题。据sun的说法,在扩容时,会引起链表的闭环,在get元素时,就会无限循环。

复制代码
 1 public V get(Object key) {
 2     if (key == null)
 3         return getForNullKey();
 4         int hash = hash(key.hashCode());
 5         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
 6              e != null;
 7              e = e.next) {
 8             Object k;
 9             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
10                 return e.value;
11         }
12         return null;
13     }
复制代码

  2.如果数据大小是固定的,那么最好给HashMap设定一个合理的容量值。

  本文大量参考借鉴杭州.Mark童鞋HashMap源码分析这篇文章,如有冒犯,还请见谅。

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