C语言指针
一.地址与指针变量
程序在执行过程中需要有内存来存储需要用到的数据和程序代码,它们都占据一些内存单元,地址是这些内存单元的编号,同时包括它所指向的数据的类型信息。因此,可以把地址形象化地称为"指针"。
但不要把地址和指针混为一个概念,地址是数据类型的一种,它和整型,浮点型,字符型等一样,而指针不是一种数据类型。
指针变量:是存放地址的变量
二.定义指针变量与引用
定义指针变量的一般形式: [存储类型] 类型名 *指针变量名;
例如:int *pointer_1,*pointer_2;
可以在定义指针变量的同时对它进行初始化,例如int pointer_1=a;
a是某个一维数组的数组名(数组的首地址),此时的 '‘不是运算符,而是代表定义了一个指针。
&(取址符):p=&a,a是某个变量;
*(取值符):b=*p代表了指针变量p所指向的内存单元中的数据,将它取出来并赋给变量b;
注意:①.数组名是地址常量,只能作为右值,不能被改变,而指针变量是可以改变的
②.在进行对指针的运用之前一定要对它进行初始化,可以通过空指针NULL(一定要大写)*p=NULL避免指针的非法引用。
三.使用字符指针变量和字符数组的比较
①.字符数组是由若干个元组组成,每个元素中存放一个字符,而字符指针变量中存放的是字符串的首地址,而不是把字符串放到字符指针变量中。
②.可以对字符指针变量赋值,而不能对数组名赋值.
例如:char *s;
s=“I love China!”;
不能用以下办法对字符数组赋值;
char s[10];
s=“I am boy” 数组名是地址常量,不能被赋值,非法
③.编译时为字符数组分配若干存储单元,以存放各元素的值,而对字符指针变量,只分配一个存储单元(Visual C++为指针变量分配4个字节)
④.指针变量的值是可以改变的,而字符数组名不能改变。
⑤.字符数组中各元素的值是可以改变的,而字符指针变量指向的字符串常量中的内容是不可被取代的。
例如:char a[]=“I am boy” ;
char *b=“I am boy”;
a[5]=‘g’; //合法
b[5]=‘g’; //非法,字符串常量不能被改变。
四.返回指针值的函数
定义类型: 类型名 *函数名(参数列表)
例子:
通过下列程序,找出其中有不及格的课程的学生和他的学号
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int *search(int (*pointer)[4])
{
int *pt=NULL;
int i=0;
for(;i<4;i++)
{
if(*(*pointer+i)<60) pt=*pointer;
}
return pt;
}
int main()
{
int a[3][4]={60,70,80,90,56,89,67,88,34,78,90,66};
int i,j;
int *p;
for(i=0;i<3;i++)
{
p=search(a+i);
if(p==a[i])
{
printf("NO.%d score:",i);
for(j=0;j<4;j++)
printf("%d ",*(p+j));
}
printf("\n");
}
return 0;
}
在search函数中,形参是指向一维数组的指针,因此pointer是行指针,在for循环中先用星号对pointer降级成为列指针,pointer;然后通过(*pointer+i)取值,将有不及格的成绩的学生的首地址赋给pt,pt=*pointer,pt为列指针。
*(p+j)在主函数中是成绩的值
五.二维数组与指针数组的区别
①.二维数组存储空间固定,字符指针数组相当于可变列长的二维数组。
②.指针数组元素相当于二维数组的行名,指针数组中的元素是指针变量,而二维数组的行名是地址常量。