微信打飞机思路总结 蓝懿教育

1、 图片素材放supporting files 
2、添加背景移动 
for循环加两张背景图片,坐标不同。 
注意Y轴坐标设定要和for循环的i关联。

开timer 使得背景图移动。 
两图都需要移动,且是同时同步移动,先用数组存放。 
遍历 
下屏幕下方移动,会移出屏幕,让移出屏幕的再回到屏幕上方。

3、添加自己的飞机 
Hero类中 
开timer 
加方法 奇偶数 
实现喷气效果

在ViewController中引入Hero类。 
初始化 
宽高设置 
center设置

4、发射子弹 
hero创建出来就要发射子弹 
timer少开 尽量复用 于是: 
在hero.m中加子弹,借用Hero的实现喷气效果的timer。 
注意:加到界面中 addSuperview–指的是ViewController中得self。

移动子弹 
子弹越来越多 
占用资源。 
做判断 将出界面的子弹View删除,也从数组删除。 
修改了forin循环的数组,break 跳出一层循环。

5、飞机移动

添加:iPhone5全屏按钮320*568 注意坐标

左右分割

按左 hero向左 左右button一起移动 
按右边button同理。

按钮效果,不佳。 
改成触摸 touchesMove。

触摸与之前添加的button按键 行为冲突。 
记得关button的交互。

6、添加敌机 
Enemy父类 移动位置代码 速度属性 
加子类 
viewController中加 
加touchesBegan

小中大敌机出现的概率按6: 3: 1比例。

7、碰撞检测 
子弹 敌机碰撞 
两个数组准备好。

加敌机数组时 注意使用多态。

遍历 碰撞

添加敌机血量属性。 
大中小敌机血量 10:5:1 
8、爆炸效果

本质 换几次图片

递增数。

停timer方法: 
传参数timer过来到要调用的方法中 
最后 timer invalidate

hp变为零 
爆炸换图片 
换完图 
消失 移除View

9、hero爆炸 
敌机和hero碰撞

hero爆炸 换图 
停止喷气timer

10、计分 
lable直接拖动会被盖住

代码创建lable 
在别的地方用到。 
用属性lable

加分 
取分数 截取字符串

专门设置一个 价值属性 
点是否进入到矩形当中 
CGRectContainPoint 
碰撞的也要炸。 
添加敌机的dead方法。 
死亡出结果


转载于:https://my.oschina.net/u/2450944/blog/503170

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