第三章 对象基础 补充
数据类型
ECMAscript中有五种简单数据类型Undefined,Null,Boolean,Number,String
还有一种复杂数据类型Object。
Undefined类型
Undefined类型只有一个值,即undefined。在使用var声明变量但没有初始化时这个变量的值就是undefined。
当使用typeof对未定义的变量操作时,返回也是undefined。
Null类型
Null类型只有一个值就是null,它表示一个空对象指针。
所以说一个新定义的变量如果要用于存放对象,那么就初始化为null。
undefined值派生自null值,若判定undefined是否和null相等,则会返回true。
Boolean类型
Boolean类型有两个值,true和false
Number类型
Number类型的值可以是十进制数字,也可以是八进制的数字,八进制的值的第一位必须是零(0),也可以是十六进制的数字,十六进制值的前两位必须是0x,后面跟的字母A-F可以大写也可以小写。
浮点数,在计算时浮点数可能会被转换为整数,对于极大或者极小的数字可以使用e表示法。
String类型
转义字符
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Object类型
ECMAscript中对象是一组数据和功能的集合,可以用new后跟对象类型创建。
操作符
一元操作符
递增递减操作符,即++和--。他们可以放在变量的前面或者后面,区别是放在前面是先递增或递减操作然后语句求值,放在后面语句先求值再递增或递减。
布尔操作符
逻辑非(!)
逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反。
它遵循以下规则:
如果操作数是一个对象,返回false;对象==true
如果操作数是一个空字符串,返回true;空字符串==false
如果操作数是一个非空字符串,返回false;非空字符串==true
如果操作数是数值0,返回true;0==false
如果操作数是任意非0 数值(包括Infinity),返回false;非0数值==true
如果操作数是null,返回true;null==false
如果操作数是NaN,返回true;NaN==false
如果操作数是undefined,返回true。undefined==false
逻辑与(&&)
在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值。此时,它遵循下列规则:
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true 的情况下才会返回该对象;
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
如果有一个操作数是null,则返回null;
如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。
逻辑与操作属于短路操作,如果第一个操作数是false,则无论第二个操作数是什么值,结果都不再可能是true 了。
逻辑或(||)
与逻辑与操作相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值。此时,它遵循下列规则:
如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
如果两个操作数都是null,则返回null;
如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;
如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。
与逻辑与操作符相似,逻辑或操作符也是短路操作符。也就是说,如果第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。
第四章 变量、作用域和内存问题 补充
参考我写的这篇文章
http://blog.csdn.net/chengxin123456789/article/details/60959265