【.net】C#关于如何创建文件、读取文件数据、向文件写数据

这篇博客介绍了C# .NET中的文件操作,包括System.IO模型中的Directory、File、FileStream、StreamReader和StreamWriter类的使用。详细讲解了FileStream的构造函数参数,以及如何通过这些类实现文件的创建、读取和写入操作。同时,博主分享了一个单元测试案例,并提及了DateTime.Now.ToShortDateString()返回格式受区域设置影响的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文件是什么?
文件是永久存储在磁盘等介质上的一组数据,每文件都有其唯一的文件名,操作系统通过唯一的文件名对文件进行管理。


一、System.IO模型

在.net中的System.IO(文件操作类库)模型提供了很多针对文件的、文件夹的操作,以流的方式对各种数据文件进行访问。
System.IO中包含的各种类,可用于文件的创建、读/写、复制、移动和删除等操作。

System.IO命名空间中常用到的类

说明
Directory 用于创建、移动目录和子目录,即文件夹
File 用于创建、复制、删除、移动和打开文件
FileStream 文件字节流,对文进行读取、写入、打开和关闭
StreamWrite 文本文件数据写入
StreamReader 文本文件数据读取

当然还有很多其它的,以上只列举几个平时我经常用到的。


1、Directory类

Directory类提供了对文件夹的各种操作方法

方法 说明 使用
CreateDirectory 创建所有目录或子目录 Directory.CreateDirectory(@“f:\new_directory”)
Delete 从指定路径删除目录 Directory.Delete(@“f:\new_directory”,true) true,将删除整个目录;false,目录为空才删除
Exists 判断文件夹是否存在,返回布尔类型 if (Directory.Exists(@“f:\new_directory”))
Move 移动文件夹的位置 Directory.Move()
GetFiles 返回指定目录中的所有文件名称 Directory.GetFiles()
GetDirectories 返回指定目录中子目录的名称 Directory.GetDirectories()
GetCreationTime 返回指定目录的创建时间 Directory.GetCreationTime()

2、File类

Directory类提供了对文件的各种操作方法,协助创建FileStream类

方法 说明 使用
Copy 将现有文件复制到新文件中 File.Copy(@“f:\new_directoty\1.txt”,@“f:\new_directory\2.txt”)
Create 创建新的文件 File.Create(@“f:\new_directory”)
Delete 从指定路径删除文件 File.Delete(@“f:\new_directory”)
Exist 判断文件是否存在,返回布尔类型 if (File.Exists(@“f:\new_directory”))
Move 移动文件的位置,并提供指定新文件名 File.Move(@“f:\new_directory\1.txt”,@“f:\two_directory\1.txt”)
Open 打开指定路径上的FileStream File.Open(@“f:\new_directory\1.txt”,FileMode.Append)
OpenRead 打开现有文件进行读取 File.OpenRead(@“f:\new_directory\1.txt”)
OpenWrite 打开现有文件进行写入 File.OpenWrite(@“f:\new_directory\1.txt”)

3、FileStream类

FileStream类产生文件流,对文件进行读取、写入、打开和关闭等操作。其数据是字节流,只能进行字节的读写。

方法 说明
Close? 关闭当前文件流,并释放相关资源
Flush 清除文件流的所有缓冲区
Lock 防止其它进程更改FileStream
Read 从流中读取数据,返回字节数组
Seek 将流当前的位置设置为定值
Write 使用从缓冲区读取的数据将字节写入该流
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值