C++复习一

目录

1.C++的const变化

2.头文件处理

(1)根据这份规范,头文件可以包含如下的内容:

(2)强符号与弱符号处理

(3)强引用和弱引用

(4)extern变量用法

3.符号问题解释

(1)静态链接与动态链接

(2)符号的概念

(3)符号决议即重定位

(4)全局变量和局部变量

(5)强符号和弱符号

4.new和delete


1.C++的const变化

#include <stdio.h>

int main(){
    const int n = 10;
    int *p = (int*)&n;  //必须强制类型转换
    *p = 99;  //修改const变量的值
    printf("%d\n", n);
    return 0;
}
注意, &n得到的指针的类型是 const int *,必须强制转换为 int *后才能赋给 p,否则类型是不兼容的。

将代码放到.c文件中,以C语言的方式编译,运行结果为99。再将代码放到.cpp文件中,以C++的方式编译,运行结果就变成了10。这种差异正是由于C和C++对 const 的处理方式不同造成的。

在C语言中,使用 printf 输出 n 时会到内存中获取 n 的值,这个时候 n 所在内存中的数据已经被修改成了 99,所以输出结果也是 99。而在C++中,printf("%d\n", n);语句在编译时就将 n 的值替换成了 10,效果和printf("%d\n", 10);一样,不管 n 所在的内存如何变化,都不会影响输出结果。

当然,这种修改常量的变态代码在实际开发中基本不会出现,本例只是为了说明C和C++对 const 的处理方式的差异:C语言对 const 的处理和普通变量一样,会到内存中读取数据;C++ 对 const 的处理更像是编译时期的#define,是一个值替换的过程

const全局变量有说法,它可以在头文件中被定义,可以被重复包含,因为作用域只有当前文件。所以调用需要include不需要extern。

2.头文件处理

(1)根据这份规范,头文件可以包含如下的内容:

  • 可以声明函数,但不可以定义函数。
  • 可以声明变量,但不可以定义变量。
  • 可以定义宏,包括带参的宏和不带参的宏。
  • 结构体的定义、自定义数据类型一般也放在头文件中。

(2)强符号与弱符号处理

在C语言中,编译器默认函数和初始化了的全局变量为强符号(Strong Symbol),未初始化的全局变量为弱符号(Weak Symbol)。强符号之所以强,是因为它们拥有确切的数据,变量有值,函数有函数体;弱符号之所以弱,是因为它们还未被初始化,没有确切的数据。

链接器会按照如下的规则处理被多次定义的强符号和弱符号:

1) 不允许强符号被多次定义,也即不同的目标文件中不能有同名的强符号;如果有多个强符号,那么链接器会报符号重复定义错误。

2) 如果一个符号在某个目标文件中是强符号,在其他文件中是弱符号,那么选择强符号。

3) 如果一个符号在所有的目标文件中都是弱符号,那么选择其中占用空间最大的一个。

比如目标文件 a.o 定义全局变量 global 为 int 类型,占用4个字节,目标文件 b.o 定义 global 为 double 类型,占用8个字节,那么被链接后,符号 global 占用8个字节。请尽量不要使用多个不同类型的弱符号,否则有时候很难发现程序错误。

main.c 源码:
#include <stdio.h>
//弱符号
__attribute__((weak)) int a = 20;
__attribute__((weak)) void func(){
    printf("C Language\n");
}
int main(){
    printf("a = %d\n", a);
    func();
    return 0;
}
module.c 源码:
#include <stdio.h>
//强符号
int a = 9999;
void func(){
    printf("c.biancheng.net\n");
}
在 GCC 中,使用下面的命令来运行程序:
$gcc main.c module.c
$./a.out
a = 9999
c.biancheng.net

在 GCC 中,可以通过__attribute__((weak))来强制定义任何一个符号为弱符号。

需要注意的是,__attribute__((weak))只对链接器有效,对编译器不起作用,编译器不区分强符号和弱符号,只要在一个源文件中定义两个相同的符号,不管它们是强是弱,都会报“重复定义”错误。下面代码报错。

#include <stdio.h>

__attribute__((weak)) int a = 20;
int a = 9999;

int main(){
    printf("a = %d\n", a);
    return 0;
}

(3)强引用和弱引用

弱引用和强引用非常利于程序的模块化开发,我们可以将程序的扩展模块定义为弱引用,当我们将扩展模块和程序链接在一起时,程序就可以正常使用;如果我们去掉了某些模块,那么程序也可以正常链接,只是缺少了某些功能,这使得程序的功能更加容易裁剪和组合。

(4)extern变量用法

当用extern声明一个全局变量的时候,首先应明确一点:extern的作用范围是整个工程,也就是说当我们在.h文件中写了extern int a;链接的时候链接器会去其他的.c文件中找有没有int a的定义,如果没有,链接报错;当extern int a;写在.c文件中时,链接器会在这个.c文件该声明语句之后找有没有int a的定义,然后去其他的.c文件中找,如果都找不到,链接报错

我们知道,普通全局变量的作用域是当前文件,但是在其他文件中也是可见的,使用extern声明后就可以使用,这在《C语言头文件的编写》一章中进行了深入讲解。下面是多文件编程的演示代码,VS2013可用,需用VS2013提供的控制台程序模板编写。

#include <stdio.h>

extern void func();
extern int m;

int n = 200;

int main(){
	func();
	printf("m = %d, n = %d\n", m, n);
	return 0;
}
#include <stdio.h>

int m = 100;

void func(){
	printf("Multiple file programming!\n");
}

 

3.符号问题解释

(1)静态链接与动态链接

这种在程序运行之前确定符号地址的过程叫做静态链接(Static Linking);如果需要等到程序运行期间再确定符号地址,就叫做动态链接(Dynamic Linking)

Windows 下的 .dll 或者 Linux 下的 .so 必须要嵌入到可执行程序、作为可执行程序的一部分运行,它们所包含的符号的地址就是在程序运行期间确定的,所以称为动态链接库(Dynamic Linking Library)。

变量和函数一样,都是符号,都需要确定它的地址。例如在 a.c 中有一个 int 类型的全局变量 var,现在需要在 b.c 中对它赋值 42,对应的C语言代码是:var = 100;

对应的汇编代码为:mov 0x2a, var

mov 用来将一份数据移动到一个存储位置,这里表示将 0x2a 移动到 var 符号所代表的位置,也就是对 var 变量赋值。

(2)符号的概念

函数和变量在本质上是一样的,都是地址的助记符,在链接过程中,它们被称为符号(Symbol)。链接器的一个重要任务就是找到符号的地址,并对每个重定位入口进行修正。

我们可以将符号看做是链接中的粘合剂,整个链接过程正是基于符号才能正确完成。

在《目标文件里面有什么,它是如何组织的》一节中讲到,目标文件被分成了多个部分,其中有一个叫做符号表(Symbol Value),它的段名是.symtab。符号表记录了当前目标文件用到的所有符号,包括:

  1. 全局符号,也就是函数和全局变量,它们可以被其他目标文件引用。

  2. 外部符号(External Symbol),也就是在当前文件中使用到、却没有在当前文件中定义的全局符号。

  3. 局部符号,也就是局部变量。它们只在函数内部可见,对链接过程没有作用,所以链接器往往也忽略它们。

  4. 段名,这种符号往往由编译器产生,它的值就是该段的起始地址,比如.text.data等。

对链接来说,最值得关注的是全局符号,也就是上面的第一类和第二类,其它符号都是次要的。

所有的符号都保存在符号表.symtab中,它一个结构体数组,每个数组元素都包含了一个符号的信息,包括符号名、符号在段中的偏移、符号大小(符号所占用的字节数)、符号类型等。

确切地说,真正的符号名字是保存在字符串表.strtab中的,符号表仅仅保存了当前符号在字符串表中的偏移。

(3)符号决议即重定位

当要进行链接时,链接器首先扫描所有的目标文件,获得各个段的长度、属性、位置等信息,并将目标文件中的所有(符号表中的)符号收集起来,统一放到一个全局符号表。

在这一步中,链接器会将目标文件中的各个段合并到可执行文件,并计算出合并后的各个段的长度、位置、虚拟地址等。

在目标文件的符号表中,保存了各个符号在段内的偏移,生成可执行文件后,原来各个段(Section)起始位置的虚拟地址就确定了下来,这样,使用起始地址加上偏移量就能够得到符号的地址(在进程中的虚拟地址)。

这种计算符号地址的过程被称为符号决议(Symbol Resolution)。

重定位表.rel.text.rel.data中保存了需要重定位的全局符号以及重定位入口,完成了符号决议,链接器会根据重定位表调整代码中的地址,使它指向正确的内存位置。

至此,可执行文件就生成了,链接器完成了它的使命。

(4)全局变量和局部变量

在《C语言内存精讲》中的《Linux下C语言程序的内存布局(内存模型)》一节讲到,当程序被加载到内存后,全局变量要在数据区(全局数据区)分配内存,局部变量要在栈上分配内存

数据区在程序运行期间一直存在,全局变量的位置不会改变,地址也是固定的,所以在链接时就能够计算出全局变量的地址。而栈区内存会随着函数的调用不断被分配和释放,局部变量的地址不能预先计算,必须等到发生函数调用时才能确定,所以链接过程会忽略局部变量。

关于局部变量的定位,在《一个函数在栈上到底是怎样的》中已经进行了讲解,就是 ebp 加上偏移量,这在编译阶段就能给出计算公式(一条简单的语句),程序运行后,只要执行这条语句,就能够得到局部变量的地址。

总结起来,链接的一项重要任务就是确定函数和全局变量的地址,并对每一个重定位入口进行修正。

(5)强符号和弱符号

4.new和delete

在C语言中,动态分配内存用 malloc() 函数,释放内存用 free() 函数。如下所示:

  1. int *p = (int*) malloc( sizeof(int) * 10 ); //分配10个int型的内存空间

  2. free(p); //释放内存

C++中,这两个函数仍然可以使用,但是C++又新增了两个关键字,new 和 delete:new 用来动态分配内存,delete 用来释放内存。

用 new 和 delete 分配内存更加简单:

int *p = new int; //分配1个int型的内存空间
delete p; //释放内存

new 操作符会根据后面的数据类型来推断所需空间的大小。

如果希望分配一组连续的数据,可以使用 new[]:

int *p = new int[10]; //分配10个int型的内存空间
delete[] p;

用 new[] 分配的内存需要用 delete[] 释放,它们是一一对应的。

和 malloc() 一样,new 也是在堆区分配内存,必须手动释放,否则只能等到程序运行结束由操作系统回收。为了避免内存泄露,通常 new 和 delete、new[] 和 delete[] 操作符应该成对出现,并且不要和C语言中 malloc()、free() 一起混用。

在C++中,建议使用 new 和 delete 来管理内存,它们可以使用C++的一些新特性,最明显的是可以自动调用构造函数和析构函数,后续我们将会讲解。

 

复习资料 1.1选择题 1.在一个C++程序中,main函数的位置( c )。 (a) 必须在程序的开头 (b) 必须在程序的后面 ( c ) 可以在程序的任何地方 (d) 必须在其它函数中间 2.用C++语言编制的源程序要变为目标程序必须要经过( d )。 (a) 解释 (b) 汇编 (c) 编辑 (d) 编译 3.C++程序基本单位是( c )。 (a) 数据 (b) 字符 (c) 函数 (d) 语句 4. C++程序中的语句必须以( b )结束。 (a) 冒号 (b) 分号 (c) 空格 (d)花括号 5. 执行C++程序时出现的“溢出”错误属于( c )错误。 (a) 编译 (b) 连接 (c) 运行 (d) 逻辑 6.下列选项中,全部都是C++关键字的选项为( c )。 (a) while IF static (b) break char go (c) sizeof case extern (d) switch float integer 7. 按C++标识符的语法规定,合法的标识符是( a ,c )。 (a) _abc (b) new (c) int1 (d) “age” 8.下列选项中,( a )不是分隔符。 (a) ? (b) ; (c) : (d) () 9.下列正确的八进制整型常量表示是( b )。 (a) 0a0 (b) 015 (c) 080 (d) 0x10 10.下列正确的十六进制整型常量表示是( a,b,d )。 (a) 0x11 (b) 0xaf (c) 0xg (d) 0x1f 11.在下列选项中,全部都合法的浮点型数据的选项为( a,b,d ),全部都不合法的浮点型数据选项是( c )。 (a) -1e3 , 15. , 2e-4 (b) 12.34 , -1e+5 , 0.0 (c) 0.2e-2.5 , e-5 (d) 5.0e-4 , 0.1 , 8.e+2 12.下列正确的字符常量为( b,d )。 (a) " a " (b) '\0' (c) a (d) '\101' 13.下列选项中,( a,b,c )能交换变量a和b的值。 (a) t=b ;b=a ;a=t; (b) a=a+b ;b=a-b ;a=a-b; (c) t=a ;a=b ;b=t; (d) a=b ; b=a ; 14.执行语句 int i = 10,*p = &i; 后,下面描述错误的是( a )。 (a) p的值为10 (b) p指向整型变量i (c) *p表示变量i的值 (d) p的值是变量i的地址 15.执行语句 int a = 5,b = 10,c;int *p1 = &a, *p2 = &b; 后,下面不正确的赋值语句是( b )。 (a) *p2 = b; (b) p1 = a; (c) p2 = p1; (d) c = *p1 *(*p2); 16.执行语句 int a = 10,b;int &pa = a,&pb = b; 后,下列正确的语句是( b )。 (a) &pb = a; (b) pb = pa; (c) &pb = &pa; (d) *pb = *pa; 17.执行下面语句后,a和b的值分别为( b )。 int a = 5,b = 3,t; int &ra = a; int &rb = b; t = ra;ra = rb;rb = t; (a) 3和3 (b) 3和5 (c) 5和3 (d) 5和5 18. 在下列运算符中,( d )优先级最高。 (a) <= (b)*= (c)+ (d)* 19. 在下列运算符中,( d )优先级最低。 (a) ! (b)&& (c)!= (d)?: 20.设i=1,j=2,则表达式i+++j的值为( c )。 (a) 1 (b)2 (c)3 (d)4 21.设i=1,j=2,则表达式 ++i+j的值为( d )。 (a)1 (b)2 (c)3 (d)4 22.在下列表达式选项中,( c )是正确。 (a)++(a++) (b)a++b (c)a+++b (d)a++++b 23.已知i=0,j=1,k=2,则逻辑表达式 ++i||--j&&++k的值为( b )。 (a) 0 (b)1 (c)2 (d)3 24. 执行下列语句后,x的值是( d ),y的值是( c )。 int x , y ; x = y = 1; ++ x || ++ y ; (a) 不确定 (b) 0 (c) 1 (d) 2 25.设X为整型变量,能正确表达数学关系1< X < 5的C++逻辑表达式是( b, c, d )。 (a) 1<X<5 (b) X==2||X==3||X==4 (c) 1<X&&X<5 (d) !(X<=1)&&!(X>=5) 26. 已知x=5,则执行语句 x += x -= x*x ; 后,x的值为( c )。 (a)25 (b)40 (c)-40 (d)20 27. 设a=1,b=2,c=3,d=4,则条件表达式a<b?a:c<d?c:d的值为( a )。 (a) 1 (b)2 (c)3 (d)4 28. 逗号表达式“(x=4*5,x*5),x+25的值为( d )。 (a) 25 (b)20 (c)100 (d)45 1.已知 int i,x,y;在下列选项中错误的是( c )。 (a) if(x == y)i++; (b) if(x = y)i--; (c) if( xy )i--; (d) if( x+y )i++; 2.设有函数关系为y= ,下面选项中能正确表示上述关系为( c )。 (a) y = 1; (b) y = -1; if( x>=0 ) if( x!=0) if( x==0 )y=0; if( x>0 )y = 1; else y = -1; else y = 0 (c) if( x<=0 ) (d) y = -1; if( x<0 )y = -1; if( x<=0 ) else y = 0; if( x<0 )y = -1; else y = 1; else y = 1; 3.假设i=2,执行下列语句后i的值为( b )。 switch(i) { case 1:i++; case 2:i--; case 3:++i;break; case 4:--i; default:i++; } (a) 1 (b) 2 (c) 3 (d) 4 4.已知int i=0,x=0;下面while语句执行时循环次数为( d )。 while(!x && i<3 ){ x++;i++;} (a) 4 (b) 3 (c) 2 (d) 1 5.已知int i=3;下面do_while 语句执行时循环次数为( b )。 do{ i--; cout<<i<<endl;}while( i!= 1 ); (a) 1 (b) 2 (c) 3 (d) 无限 6.下面for语句执行时循环次数为( b )。 for ( int i=0,j=5;i=j;) { cout << i << j << endl; i++;j--; } (a) 0 (b) 5 (c) 10 (d) 无限 7.以下死循环的程序段是( b )。 (a) for(int x=0;x<3 ;){ x++;}; (b) int k=0; do { ++k;} while( k>=0 ); (c) int a=5;while(a){ a--;}; (d) int i=3;for(;i;i--); 1.以下正确的函数原型为( d )。 (a) f( int x; int y ); (b) void f( x, y ); (c) void f( int x, y ); (d) void f( int, int ); 2.有函数原型 void fun1( int ); 下面选项中,不正确的调用是( c )。 (a) double x = 2.17 ; fun1( x ); (b) int a = 15 ; fun1( a*3.14 ) ; (c) int b = 100 ; fun1( & b ); (d) fun1( 256 ); 3.有函数原型 void fun2( int * ); 下面选项中,正确的调用是( c )。 (a) double x = 2.17 ; fun2( &x ); (b) int a = 15 ; fun2( a*3.14 ); (c) int b = 100 ; fun2( &b ); (d) fun2( 256 ); 4.有函数原型 void fun3( int & ); 下面选项中,正确的调用是( c )。 (a) int x = 2.17; fun3( &x ); (b) int a = 15; fun3( a*3.14 ); (c) int b = 100; fun3( b ); (d) fun3( 256 ) ; 5.有声明 int fun4( int ); int (*pf)(int) = fun4; 下面选项中,正确的调用是( c )。 (a) int a = 15 ;int n = fun4( &a ); (b) int a = 15; cout<<pf(a*3.14); (c) cout<<(*pf)( 256 ); (d) cout << *pf( 256 ); 注意:选项(b)也可以调用函数fun4,但由于实参为浮点型表达式,VC6编译器将出现与形参类型不匹配的警告。 6.在VC中,若定义一个函数的返回类型为void,以下叙述正确的是( a,c )。 (a) 用语句调用函数 (b) 用表达式调用函数 (c) 没有返回值 (d) 通过return语句可以返回指定值 7.函数参数的默认值不允许为( c )。 (a) 全局常量 (b) 全局变量 (c) 局部变量 (d) 函数调用 8.使用重载函数编程序的目的是( a )。 (a) 使用相同的函数名调用功能相似的函数 (b) 共享程序代码 (c) 提高程序的运行速度 (d) 节省存贮空间 9.下列的描述中( b )是错误的。 (a) 使用全局变量可以从被调用函数中获取多个操作结果 (b) 局部变量可以初始化,若不初始化,则系统默认它的值为0 (c) 当函数调用完后,静态局部变量的值不会消失 (d) 全局变量若不初始化,则系统默认它的值为0 10.下列选项中,( c ,d )的具有文件作用域。 (a) 语句标号 (b) 局部变量 (c) 全局变量 (d) 静态全局变量 1.以下对一维数组 a 的正确定义是( c )。 (a) int n = 5, a[n]; (b) int a(5); (c) const int n = 5; int a[n]; (d) int n; cin>>n; int a[n]; 2.下列数组定义语句中,不合法的是( a )。 (a) int a[3] = { 0, 1, 2, 3 }; (b) int a[] = { 0, 1, 2 }; (c) int a[3] = { 0, 1, 2 }; (d) int a[3] = { 0 }; 3.已知 int a[10] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }, *p = a ;则不能表示数组 a 中元素的式子是( c )。 (a) *a (b) *p (c) a (d) a[ p-a ] 4.已知 int a[] = { 0, 2, 4, 6, 8, 10 }, *p = a ; 值不等于0的表达式是( b,d )。 (a) *(p++) (b) *(++p) (c) *(p-- ) (d) *(--p) 5.以下不能对二维数组a进行正确初始化的语句是( c )。 (a) int a[2][3] = { 0 }; (b) int a[][3] = { { 0, 1 }, { 0 } }; (c) int a[2][3] = { { 0, 1 }, { 2, 3 }, { 4, 5 } }; (d) int a[][3] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }; 6.已知int a[][3] = { { 0, 1 }, { 2, 3, 4 }, { 5, 6 }, { 7 } } ;则 a[2][1]的值是( c )。 (a) 0 (b) 2 (c) 6 (d) 7 7.已知int a[3][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 } ; 则不能表示数组元素a[2][1]的地址是( a,b )。 (a) &[2][1] (b) *(a[2]+1) (c) a[2]+1 (d) *(a+2)+1 8.已知char *a[]={ "fortran", " basic", "pascal", "java", "c++" ; 则 cout<<a[3];的显示结果是( c )。 (a) t (b) 一个地址值 (c) java (d) javac++ 9.若用数组名作为调用函数的实参,则传递给形参的是( a )。 (a) 数组存贮首地址 (b) 数组的第一个元素值 (c) 数组中全部元素的值 (d) 数组元素的个数 10.在下列选项中,( b, d )是错误的。 (a) gets和puts函数可以输入输出包含空格的字符串 (b) cin不能输入包含空格的字符串 (c) cout不能输出包含空格的字符串 (d) 使用赋值运算符可以对字符数组整体赋值 11.下列描述中,错误的是( c )。 (a) 输出字符指针就是输出字符串 (b) 输出字符指针的间接引用就是输出单个字符 (c) 具有相同字符的两个字符串常量相等 (d) 两个数组名的比较是地址的比较 12.判断字符串s1和s2是否相等的表达式为( d )。 (a) s1=s2 (b) s1==s2 (c) strcpy(s1,s2)==0 (d) strcmp(s1,s2)==0 13.判断字符串s1是否大于字符串s2的表达式为( c )。 (a) s1>s2 (b) strcmp(s1,s2)==0 (c) strcmp(s1,s2)>0 (d) strcmp(s2,s1)>0 5.若有以下声明和定义,则下列错误的引用是( d )。 struct worker { int no ; char name[ 20 ] ; } w, *p = &w ; (a) w.no (b) p->no (c) (*p).no (d) *p.no 6.若有以下声明和定义,则下列引用非法的是( d )。 struct data { int n; float score; data *q ; }; data a[3] = {1001,87,&a[1],1002,75,&a[2],1003,90,&a[0]}; data *p = a; (a) p->n++ (b) (*p).n++ (c) ++p->n (d) *p->n 7.关于类和对象不正确的说法是( c )。 (a) 类是一种类型,它封装了数据和操作 (b) 对象是类的实例 (c) 一个类的对象只有一个 (d) 一个对象必属于某个类 8.在类定义的外部,可以被访问的成员有( c )。 (a) 所有类成员 (b) private或protected的类成员 (c) public的类成员 (d) public或private的类成员 9.关于this指针的说法错误的是( a,d )。 (a) this指针必须显式说明 (b) 当创建一个对象后,this指针就指向该对象 (c) 成员函数拥有this指针 (d) 静态成员函数拥有this指针 10.声明一个类的对象时,系统自动调用( b,d )函数;撤消对象时,系统自动调用( c )函数。 (a) 成员函数 (b) 构造函数 (c) 析构函数 (d) 复制构造函数 11.下面对构造函数的不正确描述是( b )。 (a) 系统可以提供默认的构造函数 (b) 构造函数可以有参数,所以也可以有返回值 (c) 构造函数可以重载 (d) 构造函数可以设置默认参数 12.下面对析构函数的正确描述是( a,c )。 (a) 系统可以提供默认的析构函数 (b) 析构函数必须由用户定义 (c) 析构函数没有参数 (d) 析构函数可以设置默认参数 13.对静态成员的不正确描述是( c,d )。 (a) 静态成员不属于对象,是类的共享成员 (b) 静态数据成员要在类外定义和初始化 (c) 调用静态成员函数时要通过类或对象激活,所以静态成员函数拥有this指针 (d) 只有静态成员函数可以操作静态数据成员 14.下面选项中,不是类的成员函数为( c )。 (a) 构造函数 (b) 析构函数 (c) 友元函数 (d) 复制构造函数 15.下面对友员的错误描述是( d )。 (a) 关键字friend用于声明友员 (b) 一个类中的成员函数可以是另一个类的友员 (c) 友员函数访问对象的成员不受访问特性影响 (d) 友员函数通过this指针访问对象成员 1.在下列运算符中,能重载的是( a,c,d )。 (a) ! (b) sizeof (c) new (d) delete 2. 在下列运算符中,不能重载的是( c )。 (a) <= (b) >> (c) && (d) &= 3.下列关于运算符重载的描述中,( d )是正确的。 (a) 可以改变参与运算的操作数个数 (b) 可以改变运算符原来的优先级 (c) 可以改变运算符原来的结合性 (d) 不能改变原运算符的语义 4.下列函数中,能重载运算符的函数是( b,c )。 (a) 成员函数 (b) 构造函数 (c) 析构函数 (d) 友员函数 5.不能用友员函数重载的是( a )。 (a) = (b) == (c) += (d) != 6.下面描述中,错误的是( b )。 (a) 只有系统预先定义的运算符才可能被重载 (b) 使用类型转换函数不能把一个类转换为另一个类 (c) 使用类型转换函数可以把类转换为基本类型 (d) 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数,不能定义为类的友员函数 1.在c++中,类与类之间的继承关系具有( c )。 (a) 自反性 (b) 对称性 (c) 传递性 (d) 反对称性 2.下列关于类的继承描述中,( a,b )是错误的。 (a) 派生类可以访问基类的所有数据成员,调用基类的所有成员函数 (b) 派生类也是基类,所以基类具有派生类的全部属性和方法 (c) 继承描述类的层次关系,派生类可以具有与基类相同的属性和方法 (d) 一个基类可以有多个派生类,一个派生类可以有多个基类 3.当一个派生类公有继承一个基类时,基类中的所有公有成员成为派生类的( a )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)友员 4.当一个派生类私有继承一个基类时,基类中的所有公有成员和保护成员成为派生类的( b )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)友员 5.当一个派生类保护继承一个基类时,基类中的所有公有成员和保护成员成为派生类的( c )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)友员 6.不论派生类以何种方式继承基类,都不能使用基类的( b )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)public 成员和protected成员 7.下面描述中,错误的是( b, c )。 (a) 在基类定义的public成员在公有继承的派生类中可见,也能在类外被访问 (b) 在基类定义的public和protected成员在私有继承的派生类中可见,在类外可以被访问 (c) 在基类定义的public和protected成员在保护继承的派生类中不可见 (d) 在派生类中不可见的成员要变成可访问的需进行访问声明 8.在c++中,不能被派生类继承的函数是( b,c )。 (a) 成员函数 (b)构造函数 (c) 析构函数 (d)静态成员函数 9.在创建派生类对象时,构造函数的执行顺序是( d )。 (a) 对象成员构造函数、基类构造函数、派生类本身的构造函数 (b) 派生类本身的构造函数、基类构造函数、对象成员构造函数 (c) 基类构造函数、派生类本身的构造函数、对象成员构造函数 (d) 基类构造函数、对象成员构造函数、派生类本身的构造函数 10.当不同的类具有相同的间接基类时,有特点( d )。 (a) 各派生类对象将按继承路线产生自己的基类版本 (b) 派生类对象无法产生自己的基类版本 (c) 为了建立惟一的间接基类版本,应该必须改变类格 (d) 为了建立惟一的间接基类版本,应该声明虚继承 1.在C++中,要实现动态联编,必须使用( d )调用虚函数。 (a) 类名 (b) 派生类指针 (c) 对象名 (d) 基类指针 2.下列函数中,可以作为虚函数的是( c,d )。 (a) 普通函数 (b) 构造函数 (c) 成员函数 (d) 析构函数 3.在派生类中,重载一个虚函数时,要求函数名、参数的个数、参数的类型、参数的顺序和函数的返回值( b )。 (a) 不同 (b) 相同 (c) 相容 (d) 部分相同 4.下面函数原型声明中,( b )声明了fun为纯虚函数。 (a) void fun()=0; (b)virtual void fun()=0; (c) virtual void fun(); (d)virtual void fun(){ }; 5.若一个类中含有纯虚函数,则该类称为( d )。 (a) 基类 (b) 纯基类 (c) 派生类 (d) 抽象类 6.假设 Aclass为抽象类,下列声明( a,c,d )是错误的。 (a) Aclass fun( int ) ; (b)Aclass * p ; (c) int fun( Aclass ) ; (d)Aclass Obj ; 7.下面描述中,正确的是( b,d )。 (a) 虚函数是没有实现的函数 (b) 纯虚函数的实现在派生类定义 (c) 抽象类是只有纯虚函数的类 (d) 抽象类指针可以指向不同的派生类 使用虚函数编写程序求球体和圆柱体的体积及表面积。由于球体和圆柱体都可以看作由圆继承而来,所以可以定义圆类circle作为基类。在circle类中定义一个数据成员radius和两个虚函数area()和volume()。由circle类派生sphere类和column类。在派生类中对虚函数area()和volume()重新定义,分别求球体和圆柱体的体积及表面积。 #include <iostream.h>const double PI=3.14159265;class circle{ public: circle(double r) { radius = r; } virtual double area() { return 0.0; } virtual double volume() { return 0.0; } protected: double radius;};class sphere:public circle{ public: sphere( double r ):circle( r ){ } double area() { return 4.0 * PI * radius * radius; } double volume() { return 4.0 * PI * radius * radius * radius / 3.0; }};class column:public circle{ public: column( double r,double h ):circle( r ) { height = h; } double area() { return 2.0 * PI * radius * ( height + radius ); } double volume() { return PI * radius * radius * height; } private: double height;};void main(){ circle *p; sphere sobj(2); p = &sobj; cout << "球体:" << endl; cout << "体积 = " << p->volume() << endl; cout << "表面积 = " << p->area() << endl; column cobj( 3,5 ); p = &cobj; cout << "圆柱体:" << endl; cout << "体积 = " << p->volume() << endl; cout << "表面积 = " << p->area() << endl;} 2、定义一个Book(图书)类,在该类定义中包括 数据成员: bookname(书名)、price(价格)和number(存书数量); 成员函数: display()显示图书的情况;borrow()将存书数量减1,并显示当前存书数量;restore()将存书数量加1,并显示当前存书数量。 在main函数中,要求创建某一种图书对象,并对该图书进行简单的显示、借阅和归还管理。 #include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(){class Book{public:long number;float price;char *bookname;void display(){printf("The name of this book is:%s\n",bookname);printf("The price of this book is:%fdolars\n",price);printf("The number of such book is:%d\n",number);}void restore(){number++;}void borrow(){number--;}};Book b;b.bookname="Harry Potter";b.price=18.00;b.number=100;b.display();b.borrow();b.display();b.restore();b.display();system("pause");return 0;} 1. #include <iostream.h> void main() { int a,b,c,d,x; a = c = 0; b = 1; d = 20; if( a ) d = d-10; else if( !b ) if( !c ) x = 15; else x = 25; cout << d << endl; } 2. #include <iostream.h> void main() { int a = 0, b = 1; switch( a ) { case 0: switch( b ) { case 0 : cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; break; case 1 : cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; break; } case 1: a++; b++; cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; } } 3. #include <iostream.h> void main() { int i = 1; while( i<=10 ) if( ++i % 3 != 1 ) continue; else cout << i << endl; } 4、#include < iostream.h > class T { public : T( int x, int y ) { a = x ; b = y ; cout << "调用构造函数1." << endl ; cout << a << '\t' << b << endl ; } T( T &d ) { cout << "调用构造函数2." << endl ; cout << d.a << '\t' << d.b << endl ; } ~T() { cout << "调用析构函数."<<endl; } int add( int x, int y = 10 ) { return x + y ; } private : int a, b ; }; void main() { T d1( 4, 8 ) ; T d2( d1 ) ; cout << d2.add( 10 ) << endl ; } 答案: 调用构造函数1. 4 8 调用构造函数2. 4 8 20 调用析构函数. 调用析构函数. 5. #include < iostream.h > struct data { int n ; float score ; } ; void main() { data a[3] = { 1001,87,1002,72,1003,90 } , *p = a ; cout << (p++)->n << endl ; cout << (p++)->n << endl ; cout << p->n++ << endl ; cout << (*p).n++ << endl ; } 6. #include < iostream.h > struct node { char * s ; node * q ; } ; void main() { node a[ ] = { { "Mary", a+1 }, { "Jack", a+2 }, { "Jim", a } } ; node *p = a ; cout << p->s << endl ; cout << p->q->s << endl ; cout << p->q->q->s << endl ; cout << p->q->q->q->s << endl ; }
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