C++复习二

(一)类成员的可访问范围

1.可访问范围关键字:public,protectted,private。缺省认为是private。在类的成员函数内部,能够访问当前对象的全部属性,函数以及同类其他对象的全部属性和函数。在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的公有成员。

2.设置私有成员的机制,叫做隐藏。隐藏的目的是强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可,否则,所有直接访问成员变量的语句都需要修改。;另外,一定要通过成员函数进行,有没有安全方面的考虑呢。

#include<iostream>
using namespace std;

class employee{
private:
	char szname[30];
public:
	long salary;
	employee(long sal){
		salary=sal;
	}
	void setname(char*name);
	void getname(char*name);
	void averagesalary(employee e1,employee e2);
};
void employee::setname(char*name){
	strcpy(szname,name);
}
void employee::getname(char*name){
	strcpy(name,szname);
}
void employee::averagesalary(employee e1,employee e2){
	cout<<e1.szname<<endl;//c++输出字符串的方法。
	salary=(e1.salary+e2.salary)/2;
	cout<<"average salary is "<<salary<<endl;
}
int main(){
	employee e1(200000000);
	e1.setname("miao");
	employee e2(200000000);
	e2.setname("heheda");
	e1.averagesalary(e1,e2);
	return 0;
}

3.用struct定义类,和class唯一的区别是缺省为public而不是private。

(二)成员函数的重载及参数缺省

#include<iostream>
using namespace std;

class location{
private:
	int x,y;
public:
	void init(int x=0,int y=0);
	void valuex(int val){x=val;}
	int valuex(){return x;}
};
void location::init(int x,int y){
	//函数参数缺省声明时赋值,定义时注意此处x,y不可再赋值。
	this->x=x;
	this->y=y;
	//注意,this后面是指针。
}
void main(){
	location p;
}

另外,注意,如果"p.valuex();",会引发二义性。

(三)构造函数

1.基本概念:和类同名,可以有参数,无返回值,void也没有。作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值。如果定义类时没写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数的构造函数。默认构造函数无参数且不做任何操作。当然,如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数的构造函数。对象生成时构造函数自动被调用。对象一旦生成,就再也不能在其上执行构造函数 。一个类可以有多个构造函数。专门执行初始化操作。构造函数最好是public的。

#include<iostream>
using namespace std;

class complex{
private:
	double real,imag;
public:
	void set(double r,double i);
	complex(double r,double i=0);
};
complex::complex(double r,double i){
	real=r,imag=i;
}
void main(){
	complex c1(2,4),c2(3,5);
	complex *pc=new complex(3,4);
}

构造函数在数组中的应用。

#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
	Test(int n){}//(1)
	Test(int n,int m){}//(2)
	Test(){}//(3)
};
void main(){
	Test array1[3]={1,Test(1,2)};
	//三个元素分别用(1),(2),(3)初始化。
	Test array2[3]={Test(2,3),Test(1,2),1};
	//三个元素分别用(2),(2),(1)初始化。
	Test*parray[3]={new Test(4),new Test(1,2)};
	//两个元素分别用(1),(2)初始化。
}

(四)复制构造函数。

1.只有一个参数,即对同类对象的引用。形如 X::X( X& )或X::X(const X &), 二者选一。后者能以常量对象作为参数如果没有定义复制构造函数,那么编译器生成默认复制构造函数。默认的复制构造函数完成复制功能。所谓复制构造函数,就是构造一个一样的类的对象,如下图代码中最后一行。

class Complex {
private :
 double real,imag;
}; 
Complex c1; //调用缺省无参构造函数
Complex c2(c1);//调用缺省的复制构造函数,将 c2 初始化成和c1一样

如果定义了自己的复制构造函数,则默认的复制构造函数不存在。

class Complex {
public :
double real,imag
;
Complex(){ }
Complex( const Complex & c )
{
real = c.real
;
imag = c.imag
;
cout << “Copy Constructor called”;
}
}; 
Complex c1; 
Complex c2(c1); 

复制构造函数起作用三种情况。

(1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。

complex c2(c1);

complex c2=c1;//初始化语句,非赋值语句

(2)如果某函数有一个参数是类A的对象,那么该函数被调用时,类A额复制构造函数将被调用。

class A 
{
    public:
    A() { };
    A( A & a) { 
        cout << "Copy constructor called" <<endl;
    }
};
void Func(A a1){ }
int main(){
    A a2;
    Func(a2);
    return 0;
}

输出结果: Copy constructor called。

(3)如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用。

#include<iostream>
using namespace std;
class A 
{
public:
	int v;
	A(int n) { v = n; };
	A( const A & a) { 
		v = a.v;
		cout << "Copy constructor called" <<endl;
	}
};
A Func() { 
	A b(4); 
	return b; 
}
int main() { 
	cout << Func().v << endl; return 0; 
}

注意:对象间赋值并不导致复制构造函数被调用。

#include<iostream>
using namespace std;
class CMyclass {
public:
	int n;
	CMyclass() {};
	CMyclass( CMyclass & c) { n = 2 * c.n ; }
};
int main() {
	CMyclass c1,c2;
	c1.n = 5; c2 = c1; CMyclass c3(c1);
	cout <<"c2.n=" << c2.n << ",";
	cout <<"c3.n=" << c3.n << endl;
	return 0;
}
//输出: c2.n=5,c3.n=10

重点:

void fun(CMyclass obj_ ) {
cout << "fun" << endl;
}
// 这样的函数,调用时生成形参会引发复制构造函数调用,开销比较大。
//所以可以考虑使用 CMyclass & 引用类型作为参数。
// 如果希望确保实参的值在函数中不应被改变,那么可以加上const 关键字:
void fun(const CMyclass & obj) {
 //函数中任何试图改变 obj值的语句都将是变成非法
 }

(五)类型转换构造函数

       定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换。只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般就可以看作是转换构造函数。当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。

#include<iostream>
using namespace std;
class Complex { public: 
  double real, imag; 
  Complex( int i) {
	  //类型转换构造函数 
	  cout << "IntConstructor called" << endl; 
	  real = i; 
	  imag = 0; 
  } 
  Complex(double r,double i) {
	  real = r; 
	  imag = i; 
  }
};
int main (){
	Complex c1(7,8);
	Complex c2 = 12;
	// 12被自动转换成一个临时Complex对象
	c1 = 9; 
	// 9被自动转换成一个临时Complex对象
	cout<<c1.real << "," << c1.imag << endl; 
	cout<<c2.real << "," << c2.imag << endl;
	return 0;
}
/*输出为:
     IntConstructor called
     IntConstructor called
     9,0
     12,0
	 */

重点是A选项,注意理解一下类型转换构造函数的含义。

类A定义如下:
class A {
    int v;
public:
    A(int i) { v = i; }
    A() { }
};
下面段程序不会引发类型转换构造函数被调用?
A) A a1(4)
B) A a2 = 4;
C) A a3; a3 = 9;
D) A a1,a2; a1 = a2;
答案:D

(六)析构函数

       名字与类名相同,在前面加‘~’, 没有参数和返回值,一个类最多只能有一个析构函数。析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。缺省析构函数什么也不做。如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。

例一:

#include<iostream>
using namespace std;
class String{
private :
	char * p;//变量
public:
	String () {
		p = new char[10];//很典型的在构造函数中对变量进行定义。
	}
	~ String () ;
};
String ::~ String(){
	delete [] p;//很典型的在析构函数中删除变量所占空间,不,是释放空间。
}

例二:对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。 

           delete 运算导致析构函数调用。 参数对象消亡也会导致析构函数被调用。函数调用返回时生成临时对象返回,然后函数调用的返回值(临时对象)被用过后,该临时对象析构函数被调用。

#include<iostream>
using namespace std;
class Ctest {
public:
	~Ctest() { 
		cout<< "destructor called" << endl; 
	}
};
int main () {
	Ctest array[2];
	cout << "End Main" << endl;
	return 0;
}
/*输出:
  End Main
  destructor called
  destructor called
  */
#include<iostream>
using namespace std;
class CMyclass {
public:
	~CMyclass() { 
		cout << "destructor" << endl; 
	}
};
CMyclass obj;
CMyclass fun(CMyclass sobj ) { 
	//参数对象消亡也会导致析构函数被调用
	return sobj; //函数调用返回时生成临时对象返回
}
int main(){
	obj = fun(obj); //函数调用的返回值(临时对象)被
	return 0; //用过后,该临时对象析构函数被调用
}
/*输出:
  destructor
  destructor 
  destructor
  */

(七)构造函数和析构函数什么时候被调用?

    (P90开始)。

(八)复制构造函数在不同编译器中的表现。

    (P116开始)。

 

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