监听器设计模式

转载于https://www.toudo.cn/article/listener

设计模型

监听器模式也是观察者模式的一种实现,主要使用场景,事件源触发了某个操作时,不是自己处理,而是交给某个特定的处理器去处理相应的逻辑。
主要目的:解耦、可扩展。

三种角色

事件源

顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象;

事件发布者

就是这个事件的发起者,他只能是一个。

监听监听者

这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参。它可以有多个。

举例

场景:监听某个文件夹删除事件,触发后续的一些操作。

事件声明

 //事件 继承 spring 的事件 重写构造方法
public class DeleFileEvent extends ApplicationEvent {

    private DeleFileEventData data;

    public DeleFileEvent(Object source, DeleFileEventData data) {
        super(source);
        this.data = data;
    }

    public DeleFileEventData getData() {
        return data;
    }
}

事件发布者

@Component
public class BusinessEventPublish {

    @Autowired
    private ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher;

     // 发布删除事件
    public void publish(DeleFileEventData data) {

        DeleFileEvent deleFileEvent = new DeleFileEvent(this, data);

        applicationEventPublisher.publishEvent(deleFileEvent);

    }

}

事件监听者

/**
 * @author lizf
 * @create 2021-07-08 17:26
 * 事件监听者 实现 spring ApplicationListener
 */
@Component
public class DeleFileEventListener implements ApplicationListener<DeleFileEvent> {

    //业务处理
    @Override
    public void onApplicationEvent(DeleFileEvent deleFileEvent) {
        System.out.println("删除文件后的处理............");

    }
}
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