一:提要
1、第一次学习HashMap的实现,所以有学的不周到的地方以后会更正,也请路过的读者拔刀相助。
2、java中的取模运算就是算余数的。例如12/16=12;28/16=12
3、Entry:条目
4、线性数组
二:正题
在java语言编程中,就基本的结构就是两种,一个是数组另一个就是模拟指针(引用),即链表。所有的数据结构都可以用这两种数据结构来构造。HashMap也不例外。
这两种最基本的结构基本上可以算是两个极端。
数组存储区域是连接的,占用内存严重,故空间复杂度大,时间复杂度小。所以数组存储的特点是:寻址容易,插入和删除困难。
链表存储区域比较离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度小,但是时间复杂度大。所以链表存储的特点就是:寻址困难,插入和删除容易。
综合两者的特性,能不能做出一种寻址容易,插入和删除也容易的数据结构呢,答案是肯定的。那就是哈希表。哈希表有多种实现方式,今天要学习的是--拉链法。
HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
从上图中可以看到,HashMap底层就是一个数组结构,数组的每一项又是一个链表。每个数组中存储的是链表的头结点。
当新建一个HashMap的时候就会初始化一个数组,源码如下:
可以看出,Entry就是数组中的元素,每个Map.Entry其实就是一个key-value对。它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
HashMap的存储实现:
存储:
从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
也就是说数组中存储的是最后插入的元素。
addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:
当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
读取:
有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。