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转载 白鹭引擎王泽:重度H5游戏性能优化技巧

9月15日,无惧17级台风“山竹”,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”。针对众多开发者关心的重度H5游戏性能优化技巧,我们整理了现场速记分享给大家,详见下文: 王泽:各位开发者下午好!我叫王泽,是白鹭引擎的首席架构师。 今天给大家分享的题目是《重度H5游戏...

2018-09-21 14:03:00 352

转载 使用P2物理引擎制作物理小球

今天分享的内容是:基于Egret使用P2物理引擎实现物理小球示例效果。 了解更多信息,您可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。 第三方库的引入 创建一个P2物理项目 一、第三方库的引入 1.首先新建一个项目。 2.在GitHub上下载包括...

2018-09-14 17:28:00 221

转载 搭建Websocket简易聊天室

本文,我们通过Egret和Node.js实现一个在线聊天室的demo。主要包括:聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面。用户可以实时修改自己的昵称,用户离...

2018-09-10 14:30:00 189

转载 微信小游戏转发、分享等功能实现

今天我们分享的菜鸟教程文档将介绍开发微信小游戏四种常用功能的实现方法,期望能和开发者朋友们交流,非常欢迎大家给我们留言反馈。 这四种功能分别是: 获取头像功能 微信转发功能 微信分享功能 游戏圈 在Egret Wing和微信开发者工具里的配置 为实现以上四个功能,我们需要分别在Egret...

2018-08-31 15:22:00 1295

转载 菜鸟 | 微信小游戏好友排行榜教程

写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。 今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布...

2018-08-28 16:49:00 451

转载 使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了UglifyPlugin、ResSplitPlugin、ZipPlugin等插件使用方法...

2018-08-15 10:29:00 362

转载 【菜鸟教程】小白接触白鹭引擎4天,成功做了一款足球小游戏

写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。 本文的作者是白鹭技术支持“熊猫少女”,看文的小伙伴们如果有问题可以来白鹭官方论...

2018-07-27 19:24:00 173

转载 使用Egret粒子编辑器实现烟雾效果

本文通过自己做的一个烟雾效果,来介绍egret Feather的基本用法 Egret Feather下载地址: https://www.egret.com/products/others.html#egret-feather Egret Feather使用手册: http://develope...

2018-07-26 10:20:00 148

转载 微信小游戏开发新手常见问题整理

微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者...

2018-07-19 15:16:00 171

转载 如何利用开放数据域为微信小游戏添加社交关系链玩法

3月23日, 小程序游戏类目开放测试,开发者可开发、调试小游戏,同时,微信官方还对小游戏开放了微信社交关系链、虚拟支付能力。但是令一些开发者感到困惑的是「如何才能利用开放数据域为微信小游戏添加社交关系链玩法」。 这张图片是来自于微信小游戏的跳一跳排行榜,小游戏不但开放了用户注册也把关...

2018-03-27 11:41:00 218

转载 白鹭引擎正式支持Facebook Instant Games开放平台游戏提交测试,附开发指南

美国当地时间3月14日,Facebook向全球开发者正式开放了Instant Games开放平台。作为Facebook Instant Games技术合作方和大中华区游戏接入战略伙伴,白鹭引擎(Egret Engine)已实现正式支持开放平台游戏提交测试。开发者只需使用白鹭引擎最新版本,调用引...

2018-03-15 11:04:00 250

转载 Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧

微信小游戏发布后,许多 HTML5 游戏开发者希望把现有的 HTML5 游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf 」。 白鹭引擎架构师王泽...

2018-01-24 11:07:00 258

转载 WebAssembly 在白鹭引擎5.0中的实践

作为一种可移植、体积小、加载快且兼容web的全新格式,WebAssembly受到诸多关注,并迎来企业的探索实践。白鹭引擎利用WebAssembly重新实现了一个新的渲染内核并作为一个可选项提供给开发者,使得白鹭引擎5.0成为业内首个双核驱动的引擎。在此过程中积累了一些经验,白鹭引擎首席架构师王...

2018-01-22 10:51:00 300

转载 深入理解使用白鹭引擎开发微信小游戏的构建机制

微信小游戏一经推出就受到了诸多开发者的极大关注,白鹭引擎也在第一时间推出了微信小游戏的适配方案。 在这一周中白鹭引擎团队帮助许多开发者成功将现有的HTML5游戏转换为了微信小游戏,但仍有开发者遇到了一些开发问题,我们已经在上周整理发布了《使用白鹭引擎开发微信小游戏的 FAQ》以供开发者参考。...

2018-01-11 11:46:00 278

转载 白鹭引擎开发微信小游戏项目发布指南

现有项目发布小游戏指南 5.1.2 以后的项目 • 使用引擎为 5.1.2 引擎以上(包括 5.1.2)按照文档流程发布即可。 5.1.2 以前的项目 由于目前的 5.0.x 引擎的项目不能直接升级到 5.1.x,需要我们手动建立一个空的 5.1.2 eui 项目,然后将原项目代码复...

2018-01-09 18:49:00 265

转载 白鹭引擎开发微信小游戏: API 调用教程文档

如何在 Egret 中调用小游戏 API 在 Egret 中是可以直接调用小游戏的 API 的,这篇文档简要介绍如何在 Egret 中使用小游戏的 API。 新增 platform.ts 文件 在 src 下新增 platform.ts,代码如下 1. /**2. * 平...

2018-01-09 18:29:00 672

转载 白鹭引擎开发微信小游戏进阶教程文档

注意: • 因为小游戏特殊机制,涉及到的小游戏接口主要逻辑都需要写在小游戏逻辑代码内,但是可以通过 Egret 代码来调用 • 后续版本 Egret 将会提供调用小游戏接口模板,届时大家可以参照模板编写代码。 文件系统 文件系统有两类文件:代码包文件和本地文件。 代码包文件 代码包...

2018-01-09 18:10:00 616

转载 白鹭引擎开发微信小游戏新手教程文档

开发环境准备 • Egret Launcher 1.0.32 以上版本(包括 1.0.32) • 白鹭引擎 5.1.2 以上版本(包括 5.1.2) • 准备最新版微信开发者工具。下载地址 • 从微信公众平台获取了小游戏的 appid,如您自己没有可以使用官方默认提供测...

2018-01-09 12:37:00 597

空空如也

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